Beiträge zu Spielen und ihren Ökosystemen, darunter Veröffentlichungen, Updates, Multiplayer, Live-Service, Inhalte und die Nutzung auf Xbox, PC und weiteren Plattformen.
Tencent übernimmt rund 84,3 Prozent an Supercell für 8,6 Milliarden US-Dollar. Das finnische Studio soll operativ unabhängig bleiben und wird mit 10,2 Milliarden US-Dollar bewertet.
Cornell-Forschende entwickelten mit Crystallize ein kooperatives Sprachlernspiel. Zwei Spieler wenden in einer virtuellen Welt gemeinsam eine Fremdsprache an.
Nach dem Start von GeForce GTX 1070 und GTX 1080 wurden ältere NVIDIA- und AMD-Grafikkarten im Juni 2016 deutlich günstiger. Die Radeon RX 480 kündigte weiteren Preisdruck an.
Twitch kündigte am 17. Juni 2016 eine Klage gegen sieben Anbieter von Viewbot-Diensten an. Die Plattform wollte künstliche Zuschauer-, Follower- und Chat-Aktivität mit Technik und juristischen Mitteln eindämmen.
Phil Spencer stellte 2016 weitere Microsoft-Spiele für Steam in Aussicht. Die Ankündigung betraf First-Party-Titel und stand neben dem Ausbau der Universal Windows Platform.
CorsixTH 0.60 erweitert die freie Implementierung von Theme Hospital um eigene Kampagnen, einen Karteneditor und Änderungen an der Krankenhaus-Simulation.
Microsoft bietet Schulen seit dem 10. Juni 2016 einen kostenlosen Testzugang zur Minecraft Education Edition. Klassen mit bis zu 30 Lernenden können gemeinsam ohne eigenen Server arbeiten.
Danny Tuppeny beschreibt den Bau eines Chip-8-Interpreters in C#. Das Lernprojekt nutzt eine virtuelle Maschine, um Grundlagen der Emulatorentwicklung zu zeigen.