Games

Tencent übernimmt Supercell für 8,6 Milliarden US-Dollar

Tencent übernimmt rund 84,3 Prozent an Supercell für 8,6 Milliarden US-Dollar. Das finnische Studio soll operativ unabhängig bleiben und wird mit 10,2 Milliarden US-Dollar bewertet.

Cornell entwickelt Crystallize als kooperatives Sprachlernspiel

Cornell-Forschende entwickelten mit Crystallize ein kooperatives Sprachlernspiel. Zwei Spieler wenden in einer virtuellen Welt gemeinsam eine Fremdsprache an.

Pascal und Polaris drücken die Preise älterer Grafikkarten

Nach dem Start von GeForce GTX 1070 und GTX 1080 wurden ältere NVIDIA- und AMD-Grafikkarten im Juni 2016 deutlich günstiger. Die Radeon RX 480 kündigte weiteren Preisdruck an.

Twitch geht 2016 gegen Anbieter von Viewbot-Diensten vor

Twitch kündigte am 17. Juni 2016 eine Klage gegen sieben Anbieter von Viewbot-Diensten an. Die Plattform wollte künstliche Zuschauer-, Follower- und Chat-Aktivität mit Technik und juristischen Mitteln eindämmen.

Phil Spencer kündigt weitere Microsoft-Spiele für Steam an

Phil Spencer stellte 2016 weitere Microsoft-Spiele für Steam in Aussicht. Die Ankündigung betraf First-Party-Titel und stand neben dem Ausbau der Universal Windows Platform.

CorsixTH 0.60 bringt Theme Hospital auf aktuelle Systeme

CorsixTH 0.60 erweitert die freie Implementierung von Theme Hospital um eigene Kampagnen, einen Karteneditor und Änderungen an der Krankenhaus-Simulation.

DaChip8JS: C#-Interpreter läuft mit Bridge.NET im Browser

DaChip8JS bringt einen in C# geschriebenen CHIP-8-Interpreter mit Bridge.NET in den Browser. Die Demo läuft auf Desktopbrowsern und Mobilgeräten.

Minecraft Education Edition: Kostenlose Testversion für Schulen gestartet

Microsoft bietet Schulen seit dem 10. Juni 2016 einen kostenlosen Testzugang zur Minecraft Education Edition. Klassen mit bis zu 30 Lernenden können gemeinsam ohne eigenen Server arbeiten.

C#-Projekt: Chip-8-Interpreter zeigt Einstieg in die Emulation

Danny Tuppeny beschreibt den Bau eines Chip-8-Interpreters in C#. Das Lernprojekt nutzt eine virtuelle Maschine, um Grundlagen der Emulatorentwicklung zu zeigen.

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