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Xbox One S: iFixit nimmt Microsofts neue Konsole auseinander

iFixit dokumentiert den Aufbau der Xbox One S. Der Teardown zeigt unter anderem die interne Stromversorgung und das 2-TB-Laufwerk.

BioWare schließt öffentliche Foren für Dragon Age und Mass Effect

BioWare schließt am 26. August 2016 die öffentlichen Foren zu Dragon Age, Mass Effect und älteren Spielen. Das Star-Wars-The-Old-Republic-Forum bleibt bestehen.

Pokémon Go: 75 Millionen Downloads in 19 Tagen

Pokémon Go wurde laut Sensor Tower innerhalb von 19 Tagen mehr als 75 Millionen Mal heruntergeladen. Niantic kündigte zugleich weitere Spielfunktionen und eine schrittweise Erweiterung des Projekts an.

Unreal Engine 4: Microsoft veröffentlicht UWP-Unterstützung für Xbox und Windows 10

Microsoft stellte Ende Juli 2016 Quellcode und Dokumentation für UWP-Unterstützung in Unreal Engine 4 bereit. Die Erweiterung richtet sich an Lizenznehmer der Engine und an Spiele für Xbox und Windows 10.

Steam: 37 Prozent der gekauften Spiele bleiben ungespielt

Eine Auswertung von Steam-Daten aus dem Jahr 2016 kam zu dem Ergebnis, dass 37 Prozent der registrierten Spiele nie gestartet wurden. Sales und Bundles vergrößerten die digitalen Spielebibliotheken deutlich.

IL2CPP: Unity beschreibt Devirtualisierung für schnellere Methodenaufrufe

Unity erklärt, wie IL2CPP virtuelle Methodenaufrufe in direkte C++-Aufrufe umwandeln kann. Die Optimierung greift nur, wenn der Compiler das Ziel sicher bestimmen kann.

Gears of War 4: PC-Version setzt auf dynamische Render-Auflösung

Gears of War 4 setzt auf dem PC auf eine optionale dynamische Render-Auflösung. Die Technik soll die Zielbildrate halten und wird mit DirectX 12, 4K-Texturen sowie erweiterten Grafikoptionen kombiniert.

Ubisoft erzielt mehr als 75 Prozent des Umsatzes digital

Ubisoft erzielt 2016 mehr als 75 Prozent seiner Umsätze über digitale Kanäle. The Division und Rainbow Six Siege tragen zum starken Quartal des Publishers bei.

Unity nennt drei Lehren aus dem Erfolg von Pokémon Go

Unity analysiert den Start von Pokémon Go und leitet daraus Hinweise für App-Entwickler ab. Im Mittelpunkt stehen soziale Interaktion, lange Sitzungen und ortsbezogene Monetarisierung.

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