Finanzen

    Nintendo: Pokémon Go ändert Gewinnprognose zunächst nicht

    Nintendo rechnet trotz des Erfolgs von Pokémon Go zunächst nicht mit einer Änderung der Gewinnprognose. Die direkten Erträge bleiben wegen der Beteiligungsstruktur begrenzt, während Pokémon Go Plus als eigenes Zubehör eingeplant ist.

    AMD: Quartalsgewinn durch Konsolenchips und Xbox One S

    AMD meldete für das zweite Quartal 2016 Umsatzwachstum und einen Nettogewinn. Die Semi-Custom-Chips für Konsolen und der Start der Xbox One S waren zentrale Faktoren.

    Microsoft erzielt im vierten Quartal 2016 3,1 Milliarden US-Dollar Gewinn

    Microsoft meldet für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2016 einen GAAP-Nettogewinn von 3,1 Milliarden US-Dollar. Azure wächst stark, während der Telefonbereich weiter nachgibt.

    Electronic Arts: FY16 bringt 4,396 Milliarden US-Dollar Umsatz

    Electronic Arts meldet für das Geschäftsjahr 2016 einen GAAP-Umsatz von 4,396 Milliarden US-Dollar und mehr als 14 Millionen Verkäufe von Star Wars Battlefront.

    Microsoft FY16 Q3: Xbox Live wächst auf 46 Millionen aktive Nutzer

    Microsoft meldete für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2016 einen GAAP-Nettogewinn von 3,756 Milliarden US-Dollar. Xbox Live wuchs binnen eines Jahres auf 46 Millionen aktive Nutzer.

    AMD Q1 2016: Polaris und Radeon sollen schwaches Quartal ablösen

    AMD meldete für das erste Quartal 2016 einen Umsatz von 832 Millionen US-Dollar und einen Nettoverlust von 109 Millionen US-Dollar. Polaris und neue Radeon-Produkte sollten die zweite Jahreshälfte stützen.

    Vivendi plant Gameloft-Übernahme für sechs Euro je Aktie

    Vivendi kündigt ein geplantes Übernahmeangebot für die noch nicht gehaltenen Gameloft-Aktien an. Der vorgesehene Preis beträgt sechs Euro je Aktie.

    GTA V: Take-Two meldet 60 Millionen ausgelieferte Einheiten

    Take-Two meldet im Februar 2016 mehr als 60 Millionen ausgelieferte Einheiten von Grand Theft Auto V. GTA V und GTA Online gehören zu den wichtigsten Umsatzbeiträgen.

    Microsoft FY16 Q2: Xbox Live wächst auf 48 Millionen Nutzer, Surface legt 29 Prozent zu

    Microsoft meldet für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2016 ein Wachstum bei Xbox Live und Surface. Windows OEM und das Phone-Geschäft gingen zurück.

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