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    GDC 2019: Orphea zu Heroes of the Storm bringen

    Auf der Games Developer Conference 2019 war auch Entwickler und Publisher Blizzard mit der Senior Animatoren Lana Bachynski anwesend.

    GDC 2019: Mit Magie spielen – Interaktive Welten und Walt Disney Imagineering

    Auf der Games Developer Conference 2019 war Walt Disney ebenso mit Beiträgen vor Ort.

    GDC 2019: Art Direction Bootcamp: Pantalones! Dennis Rogic über Lehren und Fehler als Art Director

    Auf der Games Developer Conference 2017 hat der erfahrene Art Director Denis Rogic über seine Erfahrungen gesprochen. In seiner Präsentation zeigt er 9 wichtige...

    E3 2019: Xbox E3 Viewing Party in Köln

    Wer am Sonntagabend nicht Live beim Briefing ist oder es nicht alleine zu Hause schauen möchte, hat zumindest in Köln die Möglichkeit des Public...

    E3 2019: In 10 Tagen findet die Xbox Pressekonferenz statt

    In gerade einmal 10 Tagen ist es soweit, dann findet das Xbox Briefing in Los Angeles statt. Nutzt noch einmal die letzte Möglichkeit Fragen...

    GDC 2019: Unravel – Empathie als Spielmechanik einsetzen

    Auf diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag untersucht Martin Sahlin von Coldwood, wie man Empathie als Spielmechanik in Unravel einsetzte. Ziel des ganzen ist...

    E3 2019: Ubisoft präsentiert die Pläne für die E3-Woche

    Ubisoft gibt erste Details zum Ablauf der E3-Woche bekannt. Diese ist gespickt mit großen Neuankündigungen, spannenden neuen Inhalten, Hands-On-Demos, Verlosungen und vielem mehr.

    GDC 2019: Game Discoverability Day: NOTICE ME: Der Grund für den 272.000-Dollar-Finanzierungserfolg von Boyfriend Dungeon

    Ebenfalls auf der Games Developer Conference 2019 war Victoria Tran von Kitfox Games. Sie lüftet den Schleier über die Zahlen und technischen Aspekte der Indie-Entdeckbarkeit, die Boyfriend Dungeon zum Erfolg von Kickstarter geführt haben.

    GDC 2017: Dan Cox über die Entwicklung von 2D zu 3D Spielen anhand Below

    Die Games Developer Conference hat einen Beitrag von 2017 veröffentlicht. In diesem behandelt Dan Cox von Capybara Games die Thematik der Entwicklung von 2D Spielen...

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