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    Roco Kingdom: Globaler Start für Xbox bestätigt, geschlossener Test folgt im Oktober

    Das Free-to-play-Abenteuer verbindet Kreaturensammlung mit offener Welt und plattformübergreifenden Gruppen. Einen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht.

    Razer zeigt drei Xbox-25-Jubiläumsgeräte – US-Start im Oktober

    Maus, 75-Prozent-Tastatur und Funk-Earbuds erscheinen in transparentem Grün. Razer nennt bislang US-Preise und einen Verkaufsstart am 20. Oktober.

    Xbox und IKEA starten YXSTABY-Kollektion für Gaming im Alltag

    Xbox und IKEA haben auf der gamescom 2026 die neunteilige YXSTABY-Kollektion vorgestellt. Die Möbel und Aufbewahrungslösungen sollen Gaming in Wohn-, Arbeits- und Essbereichen ermöglichen und danach wieder unauffällig verschwinden.

    Manic Miner: Autorisierter Reboot kommt im Herbst 2026 auf Xbox Series X|S

    Alle 20 Höhlen kehren mit wählbarer Pixel- oder HD-Darstellung zurück. Eine interaktive Chronik dokumentiert die Geschichte des Klassikers von 1983.

    LEGO Skylines bringt Städtebau auf Xbox Series X|S

    Iceflake Studios kombiniert eine vollständig aus Bausteinen errichtete Stadt mit Planung und frei gesetzten Gebäuden. Ein Termin steht noch aus.

    Perceptum: Psychologischer Horror erscheint im Frühjahr 2027 für Xbox Series X|S

    Eine leere Familienvilla, ein Medium und zwei Wahrnehmungsmechaniken bilden den Kern. Ein neuer Trailer zeigt das Haus, in dem jede Spur ein Risiko ist.

    gamescom dev 2026: Sessions behandeln Publishing, Steam und internationale Partnerschaften

    Store-Auftritt, Publisher-Auswahl und Creator-Kampagnen werden als aufeinanderfolgende Entscheidungen vor dem Launch betrachtet. Die Meldung bleibt bei der offiziellen Agenda.

    gamescom dev 2026: Programm rückt Toolchains und interne Produktionswerkzeuge in den Fokus

    Bedienbarkeit, Automatisierung und die Entscheidung zwischen Eigenentwicklung und Zukauf bestimmen, wie schnell Teams Inhalte testen und ausliefern können.

    gamescom dev 2026: Sessions behandeln Community-Arbeit als Entwicklungs- und Vermarktungsaufgabe

    Moderation, Creator-Kampagnen und strukturiertes Feedback stehen im Konferenzplan nebeneinander. Die Sessiontexte zeigen verschiedene Modelle statt einer Erfolgsformel.

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