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    GDC 2019: AMD erweitert seine offenen Software-Tools für Spieleentwickler

    Heute hat AMD auf der GDC mehrere Erneuerungen für die Radeon Tools veröffentlicht. Unter diesen leistungsstarken Softwareentwickler Kits Optimierungen für Spieldesign und Gameplay vorhanden.  Alle AMD...

    GDC 2019: Goodbye Kansas und Deep Forest Films präsentieren Kurzfilm Troll

    In Kooperation zeigten Goodbye Kansas und Deep Forest Films in der GDC Eröffnung den Kurzfilm Troll. Dieser Demonstriert in Echtzeit die Raytracing Technologie auf Basis...

    GDC 2019: Unreal präsentiert High-Performance Physik und Echtzeit Zerstörungs System in der Unreal Engine

    In einem neuen Trailer zeigt Unreal was ihre Unreal Engine nun wirklich kann.  Die neuste Version beinhaltet ein High Performance System für Physik. Dieses zeigen...

    GDC 2019: Google Stadia lässt Fragen zu Latenz, Preis und Geschäftsmodell offen

    Eine GamesIndustry.biz-Analyse zur Stadia-Präsentation auf der GDC 2019 diskutiert Bandbreite, Eingabelatenz, Preise und Inhalte. Der offizielle Mitschnitt zeigt die Technikdemo, beantwortet aber nicht alle Fragen zum Geschäftsmodell.

    GDC 2019: Real-Time Ray Tracing anhand von Control

    Heute gab es auf der GDC 19 frische Inhalte auf dem Spiel Control.  Im Vordergrund steht der technische Aspekt von Ray Tracing. Anhand dessen kann...

    GDC 2019: Google Keynote – Stadia Announcment

    Google ist auf der Games Developer Confrence, mit dem Slogan „Entdecke die Zukunft des Gamings“. Damit kündigen sie sich für die Gaming Branche an. Zusammenfassung:...

    GDC 2017: Blackbird Interactive erklärt die Bildsprache von Deserts of Kharak

    Das offizielle GDC-Video zu Deserts of Kharak zeigt eine Session von Blackbird Interactives Yossarian King. Er erläutert, wie das Team zweidimensionale Simulationen mit einer dreidimensionalen grafischen Darstellung verbunden hat.

    GDC 2019: Variable Rate Shading kommt in DirectX 12, Demo mit Firaxis

    Microsoft hat am 18. März 2019 Variable Rate Shading als Teil von DirectX 12 angekündigt. Die API erlaubt variable Schattierungsraten pro Draw Call, pro Primitiv und per Screenspace-Bild. Eine Firaxis-Demo zu Civilization VI auf einer RTX 2060 zeigte in 4K rund 20 Prozent mehr Bildrate.

    GDC 2019: Microsoft Game Stack ordnet PlayFab Azure zu, fünf Live-Services im Preview

    Microsoft bündelt seine Entwicklerwerkzeuge unter Microsoft Game Stack und ordnet PlayFab Azure zu. Fünf neue Live-Services stehen in der Vorschau bereit, darunter PlayFab Matchmaking, Party, Game Insights, PubSub und User Generated Content.

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