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    The Games Forum Roma 2026: Arbeitsforum verbindet Games, Forschung und Kultur

    Women in Games und Structura veranstalten am 12. und 13. November ein Arbeitsforum bei Rom. Geplant sind Fachgespräche, Arbeitsgruppen und ein internationaler Gleichstellungs-Roundtable.

    IFA 2026: Ascentiz BodyOS verbindet Exoskelette und Entwicklerkit

    Ascentiz verbindet seine modularen Exoskelette mit einem Entwicklerkit und BodyOS. Die Plattform soll Bewegungsdaten, externe Sensoren und eigene Anwendungen zusammenführen.

    gamescom asia 2026: MeetToMatch bringt hybrides Business-Matching nach Bangkok

    MeetToMatch veranstaltet während der gamescom Asia 2026 ein hybrides Matchmaking für Publisher, Investoren und Entwickler in Bangkok sowie online.

    GERMAN ESPORTS SUMMIT 2026: ESBD plant Kongress und Awards in Köln

    Der E-Sport-Bund Deutschland veranstaltet den German Esports Summit 2026 am 23. Oktober im XPERION Köln. Zum Programm gehören der Diversity Brunch, Branchenpanels und die erste Verleihung des German Esports Award.

    Tokyo Game Show 2026: KEMCO zeigt sechs RPGs mit Xbox-Fassungen

    KEMCO zeigt auf der Tokyo Game Show 2026 sechs RPGs mit spielbaren Demos. Mehrere Titel des Line-ups erscheinen auch für Xbox.

    ZURICH POP CON 2026: Schweizer Games treffen auf Popkultur

    Die ZURICH POP CON findet am 26. und 27. September statt. Schweizer Games und Community-Flächen stehen im Fokus, ergänzt um unsere persönlichen Basel-Eindrücke.

    Unreal Fest Chicago 2026: Mobile-Profiling über die Engine hinaus

    Epic erklärt Mobile-Profiling mit Unreal Insights, Xcode und Android-Werkzeugen. Eine Vergleichstabelle zeigt, welche Messung welche Frage beantwortet.

    IFA 2026: ASUS zeigt Agenten-Workflows für ProArt

    ASUS erläutert seine IFA-Demos mit lokalen KI-Werkzeugen und Cloud-Anbindung. Zenni Claw soll die Einrichtung persönlicher Agenten vereinfachen.

    LEVEL5 VISION 2026 II: Hino erklärt den KI-Einsatz

    Akihiro Hino bestätigt KI-Bearbeitung im Showcase und erläutert ihren Einsatz in der Produktion. Kürzere Entwicklungszeiten bleiben ein Ziel.

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