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    Producer Bootcamp: Alles zusammenbringen: Produktion in diesen sich wandelnden Zeiten

    In diesem GDC 2017 Vortrag geht Caryl Shaw von Amazon Game Services auf die vielen verschiedenen Rollen ein, die heute neben Produzenten existieren und ähnliche Fähigkeiten wie ein traditioneller Produktionsjob erfordern, aber auch andere Fachgebiete fordern und ergänzen, die jemand an den Tisch bringen könnte.

    gamescom 2020: Accor Hotels bietet Gästen kostenfreie Umbuchung auf gamescom 2021

    Die meisten gamescom Besucher bangen derzeit um die Hotels, die bereits vorfinanziert sind. Dies betrifft sowohl Fachbesucher, Aussteller wie auch reguläre Gäste. Accor bietet nun den Gästen eine kostenfreie Umbuchung auf 2021 an, jedoch keine geänderte Stornierungsmöglichkeit.

    GDC 2020: Verbesserung eines iterativen Physiklösers mit einer direkten Methode

    Auf der GDC 2020 beschreibt Maciej Mizerski von Roblox, wie ein direkter Matrixlöser, der auf einer LDL-Matrixzerlegung basiert, zusammen mit einem PGS-Löser (a.k.a. Sequential Impulse Solver) verwendet wird, um die Stabilität entarteter Systeme von Einschränkungen und starren Körpern in Roblox zu verbessern.

    GDC 2020: Benutzerdefinierte Werkzeugzeit – Machen Sie mehr in kürzerer Zeit

    In diesem GDC 2020 Virtual Talk 2020 erklärt Brett Taylor von Playdead, wie Sie mit benutzerdefinierten Tools in Ihrem Spieleentwicklungsprozess intelligenter und nicht härter arbeiten können.

    GDC 2020: Gipfel des maschinellen Lernens – Deep Reinforcement Learning zum Testen und Entwickeln von NPCs

    Das die Unity Engine viel kann, ist den meisten bereits bewusst. Dass sie aber auch über Deep Learning bzw. Deep Reinforcement Learning kann wissen nur die wenigsten. Und genau das erklärt Jeffrey Shih von Unity auf dem virtuellen Beitrag zur GDC 2020. Dabei geht er darauf ein, wie Deep Reinforcement Learnung zur Skalierung von Spieltests und zur Erstellung von NPCs in Spielen beitragen kann.

    GDC 2020: Design Tipps für 100 MPH – Balance zwischen Grafik und Leistung für Forza Motorsport

    Wie realisiert man die Visualisierung von Geschwindigkeit und Kraft in einem Spiel? Diese Thema auf der virtuellen GDC 2020 bespricht Matt Collins.

    White Nights – Kommunikationsplattform WN Hub startet

    Die White Nights starten die neue Kommunikations Plattform WN Hub. Diese ist is einschlieslich 30. April live geschaltet.

    GDC 2020: Game Narrative Summit – Konflikt, Rätsel und Verbindung in Free to Play Puzzlespielen

    Auf der GDC 2020 erklärt Lisa Brunette den Prozess der Erstellung überzeugender narrativer Erlebnisse, die sich an ein gelegentliches Spielpublikum richten.

    GDC 2020: Anwenden von Reinforcement Learning zur Entwicklung der Spiel-KI in NetEase-Spielen

    Auch NetEase hat einen Beitrag zur GDC 2020 geleistet. Dabei erörtert Renjie Li die Anwendung des verstärkenden Lernens in NetEase-Spielen. Einschließlich der bei der Entwicklung auftretenden Probleme, der erprobten Lösungen und der Endergebnisse.

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