GDC 2018

    GDC 2018: Infinity Ward trennt Entwicklung, Codefreigaben und Release-Builds

    Infinity Ward dokumentierte auf der GDC 2018 seine Code- und Release-Pipeline. Compass, QA und getrennte Streams ermöglichten parallele Entwicklungsstände.

    GDC 2018: Microsoft kündigt DirectX Raytracing für DirectX 12 an

    Microsoft stellte auf der GDC 2018 DirectX Raytracing für DirectX 12 vor. Die neue API ergänzt Rasterisierung um Echtzeit-Strahlenverfolgung und wird von PIX für Windows unterstützt.

    GDC 2018: Microsoft kündigt DirectX Raytracing als DirectX-12-Erweiterung an

    Microsoft kündigte am 19. März 2018 auf der GDC 2018 DirectX Raytracing als Erweiterung von DirectX 12 an. DXR ergänzt die Grafik-API um Echtzeit-Raytracing mit neuen HLSL-Shadertypen und Beschleunigungsstrukturen.

    GDC 2018: Google Maps bringt reale Orte in Unity-Spielwelten

    Google kündigte im März 2018 Maps-Daten für standortbezogene Spiele an. Gebäude, Straßen und Parks wurden zu Unity-Objekten; das damalige Angebot wurde später abgekündigt.

    GDC 2018: ID@Xbox kündigt 18 neue Indie-Titel an und zeigt über 50 Spiele

    Microsoft kündigte zur GDC 2018 über ID@Xbox 18 neue Indie-Titel an und zeigte insgesamt mehr als 50 Spiele aus dem Selbstpublishing-Programm.

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