Entwicklung

    Gaming Copilot: Xbox bringt KI-Assistenten auf PC und Mobilgeräte

    Gaming Copilot startet auf Windows-PCs und später in der Xbox-App für iOS und Android. Der KI-Assistent beantwortet Fragen zum Spielgeschehen, gibt Empfehlungen und hilft bei Erfolgen und dem Spielverlauf.

    Godot 4.5: Neue Spiele-Engine-Version bringt Screenreader-Unterstützung und Stencil Buffer

    Die Open-Source-Engine Godot ist in Version 4.5 erschienen. Das neue Release bringt unter anderem erste Ansätze für Barrierefreiheit im Editor sowie technische Erweiterungen für die Darstellung visueller Effekte mit. Screenreader-Unterstützung im Editor Über die Anbindung von…

    GameInput PC v2.2: Advanced Haptics, Bewegungssensorik und WINE-Support für PC-Spiele

    Microsoft hat GameInput PC v2.2 veröffentlicht. Das Update bringt Advanced Haptics für audiogesteuerte Controller wie DualSense, Bewegungssensorik über den Windows-Sensoren-Stack sowie Kompatibilität mit WINE-basierten Emulationsschichten unter Linux.

    Aggregierte Bibliothek: Xbox-PC-App bündelt ab September 2025 Steam, Battle.net und weitere Stores

    Microsoft hat am 15. September 2025 die aggregierte Spielebibliothek der Xbox-PC-App breit ausgerollt. Sie bündelt installierte Titel aus Xbox, Game Pass, Battle.net, Steam und weiteren Stores an einem Ort und macht die App zum Store-übergreifenden Launcher.

    Xbox-App: Aggregierte Spielebibliothek für PC und Handhelds startet

    Die Xbox-App bündelt installierte Spiele aus Xbox Game Pass, Battle.net und weiteren PC-Storefronts in einer gemeinsamen Bibliothek. Ein geräteübergreifender Spielverlauf und Cloud-Filter sollen im September folgen.

    Shader Model 6.9: Unified-LinAlg-Design für Cooperative Vector verschoben

    Microsoft steckt mit Shader Model 6.9 den Funktionsumfang ab. Das einheitliche LinAlg-Design für Cooperative Vector und Matrix-Matrix-Operationen kommt erst in einer späteren Version.

    PlayFab Game Saves: Microsoft startet geo-aware Cloud-Saves für Xbox und Steam

    Microsoft Game Dev hat am 11. September 2025 PlayFab Game Saves als limitierte Public Preview vorgestellt. Der Dienst bietet geo-aware Cloud-Speicher und plattformuebergreifende Synchronisation fuer Xbox und Steam, fuer Xbox-Titel uebernimmt Microsoft die Kosten.

    Microsoft Store: Registrierung für Einzelentwickler wird kostenlos

    Microsoft verzichtet bei neuen Einzelentwicklerkonten im Microsoft Store auf die Registrierungsgebühr. Der neue Prozess nutzt eine Identitätsprüfung per Ausweis und Selfie und führt anschließend ins Partner Center.

    PlayFab Game Saves startet als Public Preview für plattformübergreifende Spielstände

    Microsoft hat im September 2025 die Public Preview von Game Saves angekündigt . Der Dienst bindet Spielstände an die Spieleridentität, nicht mehr an ein einzelnes Gerät, und macht den Fortschritt damit plattformübergreifend verwaltbar. Die Funktion gehört zum PlayFab-Backend. In…

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