Entwicklung

    Doom: ViZDoom lädt 2016 zum Wettbewerb für KI-Bots ein

    Die Visual Doom AI Competition 2016 fordert Entwickler auf, Doom-Bots für ein Deathmatch zu programmieren. Als Eingabe steht den Controllern nur der laufende Bildschirminhalt zur Verfügung.

    Cantata 7.0: QA Systems erweitert Tests für C/C++

    Cantata 7.0 von QA Systems verbindet Anforderungsverwaltung mit statischen und dynamischen Tests für C- und C++-Software. Team Reporting stellt Ergebnisse über Web und REST bereit.

    Atom 1.7: GitHub verbessert Editor für Windows und Projektarbeit

    Atom 1.7 bringt eine MRU-Liste für Tabs, den Parameter atom --add, Verbesserungen für Git und eine Wiederherstellung nach Abstürzen.

    Visual Studio: Fünf Erweiterungen für C# und XAML im April 2016

    Johann Weiher stellt im April 2016 seine Visual-Studio-Erweiterungen vor. Die Auswahl betrifft Codebearbeitung, Lokalisierung, Zeilenlängen und XAML-Formatierung.

    parallel 2016: Konferenz in Heidelberg zeigt Wege zu Multicore-Software

    Die parallel 2016 behandelte in Heidelberg Parallelprogrammierung, C++, Java, GPU-Rechnen und Multicore-Systeme. Das Programm richtete sich an Entwickler und technische Teams.

    Stylelint 6.0.1: CSS-Prüfung mit PostCSS und konfigurierbaren Regeln

    Stylelint 6.0.1 korrigiert Fehlmeldungen bei CSS-Funktionsnamen. Der auf PostCSS basierende Linter bietet mehr als hundert Regeln und lässt sich in Editoren und Build-Prozesse einbinden.

    CodeXL 2.0: AMD öffnet GPU-Werkzeugsuite als Open Source

    AMD veröffentlicht CodeXL 2.0 als Open-Source-Suite zum Debuggen und Profilieren von CPU-, GPU- und APU-Programmen. Der Quellcode steht über GPUOpen und GitHub bereit.

    Rust führt MIR als mittlere Zwischenrepräsentation ein

    Das Rust-Projekt stellt MIR als mittlere Zwischenrepräsentation zwischen HIR und LLVM vor. Die neue Compilerstufe soll Kompilierung, Optimierung und Typprüfung verbessern.

    VLC UWP: Xbox-One-Version für Sommer 2016 angekündigt

    VLC soll als UWP-App auf die Xbox One kommen. Entwickler Thomas Nigro nennt Sommer 2016 als Ziel und kündigt zuvor einen aus dem Quellcode erstellbaren Konsolenbuild an.

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