Entwicklung

    Konva: HTML5-Canvas-Framework für interaktive Browsergames

    Konva.js erweitert HTML5-Canvas um Szenen, Layer, Ereignisse und Animationen. Das freie JavaScript-Framework richtet sich unter anderem an Entwickler von Browsergames.

    GDC 2015: Microsoft öffnet Xbox Live SDK für Windows 10

    Microsoft stellte auf der GDC 2015 das Xbox Live SDK für Windows 10 und eine gemeinsame Entwicklungsbasis für PC und Xbox One vor.

    GDC 2015: Intel zeigt Broadwell-Desktopprozessor mit Iris Pro

    Intel zeigte auf der GDC 2015 einen Desktopprozessor der fünften Core-Generation mit Iris-Pro-Grafik. Zusätzlich kündigte der Konzern neue Werkzeuge für Spieleentwickler und Spieler an.

    Perforce Helix verbindet Versionsverwaltung und Bedrohungserkennung

    Perforce stellte Helix als Plattform für Versionsverwaltung, Git-Workflows und die Zusammenarbeit an umfangreichen Software- und Medienprojekten vor.

    GDC 2015: AMD stellt LiquidVR-SDK für latenzärmere VR-Spiele vor

    AMD veröffentlichte auf der GDC 2015 die Alpha-Version des LiquidVR-SDK. Die Werkzeuge sollen Latenz und Kompatibilitätsprobleme bei VR-Anwendungen reduzieren.

    GDC 2015: AMD stellt LiquidVR-SDK für latenzärmere VR-Spiele vor

    AMD veröffentlichte auf der GDC 2015 die Alpha-Version des LiquidVR-SDK. Die Werkzeuge sollen Latenz und Kompatibilitätsprobleme bei VR-Anwendungen reduzieren.

    GDC 2015: Valve kündigt Steam Link, Source 2 und Steam-Hardware an

    Valve kündigte auf der GDC 2015 Steam Link, neue Steam-Hardware und die kostenlos geplante Source-2-Engine mit Vulkan-Unterstützung an.

    GDC 2015: Project Morpheus soll 2016 mit 120 Hz erscheinen

    Sony zeigt auf der GDC 2015 ein überarbeitetes Project Morpheus mit OLED-Display, 120 Hz, weniger als 18 Millisekunden Latenz und genauerem Tracking.

    Unity 5 veröffentlicht: Neue Grafikfunktionen und Cloud Build für Entwickler

    Unity 5 bringt Physically Based Shading, Enlighten, Reflection Probes, 21 Plattformen und Unity Cloud Build für Spieleentwickler.

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