Entwicklung

    Sea of Thieves: Insider-Programm wird für alle Spieler neu gestartet

    Rare öffnet das neu gestartete Sea of Thieves Insider-Programm für alle Spieler. Frühzeitige Tests, Feedback und Belohnungen bleiben an eine Geheimhaltungsvereinbarung gebunden.

    Microsoft Game Stack bündelt Cloud-Dienste und Entwicklerwerkzeuge

    Microsoft stellte Game Stack am 14. März 2019 vor. Das Angebot verbindet unter anderem Azure, PlayFab und Xbox Live.

    PIX 1903.12: High Frequency Counters plotten GPU-Hardware-Counter über die Zeit

    PIX 1903.12 führt High Frequency Counters ein: Entwickler können GPU-Hardware-Counter über die Zeit plotten und einzelne Bereiche auf konkrete Ereignisse im GPU-Capture zurückführen. Unterstützt werden aktuelle GPUs von AMD, Intel und NVIDIA.

    Unity: Pixel Perfect Camera richtet 2D-Grafik am Pixelraster aus

    Unity erklärt die Pixel Perfect Camera für Retro-Projekte. Der Leitfaden verbindet Sprite-Import, Kameraeinstellungen und die gestalterischen Grenzen des NES.

    GDC 2019: Starlink erklärt die Physik seiner Fahrzeuge

    Ein GDC-2019-Panel zu Starlink: Battle for Atlas zeigte, wie wiederverwendbare Verhaltensbausteine das Fahrgefühl der Raumschiffe prägen. Der Vortrag richtete sich an Entwickler und technische Designer.

    DTrace für Windows: Microsoft öffnet dynamisches Tracing für Insider

    Microsoft stellt DTrace für Windows vor. Die Ausgabe vom März 2019 setzt eine x64-Insider-Version voraus und untersucht ausschließlich 64-Bit-Prozesse.

    GDC 2019: Project xCloud setzt auf Cloud-Aware-APIs und Touch Adaptation Kit für Entwickler

    Microsoft hat auf der GDC 2019 technische Details zu Project xCloud vorgestellt: Cloud-Aware-APIs, ein Touch Adaptation Kit für Entwickler sowie eine Streaming-Architektur mit Azure-Rechenzentren und Server-Blades auf Basis der Xbox One S.

    Halo: The Master Chief Collection kommt auf PC und Steam, Halo: Reach wird ergänzt

    343 Industries bringt die Halo: The Master Chief Collection auf PC und Steam und ergänzt die Sammlung um Halo: Reach. Die Titel erscheinen gestaffelt in chronologischer Reihenfolge, beginnend mit Halo: Reach.

    DirectX 12 unter Windows 7: World of Warcraft nutzt portierte Runtime

    Microsoft portiert die User-Mode-Runtime von Direct3D 12 auf Windows 7. World of Warcraft nutzt sie mit Patch 8.1.5; weitere Spiele sind noch nicht benannt.

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