Entwicklung

    GDC 2017: Systemische KI für Just Cause 3

    Das offizielle GDC-Video zu Just Cause 3 beschreibt die technische Grundlage der systemischen KI im Open-World-Spiel. Robert Meyer von Avalanche Studios erläutert Schnittstellen, Designmethoden und Produktionsabläufe, mit denen die KI robust und zugleich steuerbar bleiben sollte.

    Halo: The Master Chief Collection: Erster Reach-Flight für PC-Insider noch im April geplant

    343 Industries hat einen ersten öffentlichen Testlauf der PC-Fassung von Halo: The Master Chief Collection in Aussicht gestellt. Laut Community Director Brian Jarrard soll der erste sogenannte Flight zu Halo: Reach noch im April 2019 starten, sofern alles nach Plan verläuft.

    GDC 2017: Spielerautonomie als Designwerkzeug

    Das offizielle GDC-Video zur Spielerautonomie erklärt, warum Entwickler die Entscheidungsfreiheit der Spielenden differenziert betrachten sollten. Scott Rigby von Immersyve stellt dazu ein Modell vor, das die Gestaltung von Spielerfahrungen unterstützen soll.

    GDC 2017: Visual Effects zwischen Echtzeit und Wissensaustausch

    Im offiziellen GDC-Video zu Visual Effects sprechen die VFX-Experten Keith Guerrette und Drew Skillman über die Entwicklung von Echtzeiteffekten in Spielen. Der Vortrag verbindet technische Fortschritte mit der Frage, wie sich Wissen innerhalb der Branche weitergeben lässt.

    Tropico 6: Entwicklertagebuch

    Der Publisher Kalypso Media und Entwickler Limbic Entertainment haben vor wenigen Tagen ein Entwicklertagebuch veröffentlicht.

    PIX 1903.26: Occupancy für NVIDIA-Turing-GPUs und Variable Rate Shading in GPU Captures

    PIX on Windows 1903.26 unterstützt Variable Rate Shading in GPU Captures und ermöglicht die Occupancy-Auswertung auf NVIDIA-Turing-GPUs mit Treiber 419.67 oder neuer.

    PhpStorm 2019.1: JetBrains erweitert Codeanalyse und Template-Debugging

    PhpStorm 2019.1 erhält eine Prüfung auf ungenutzte Deklarationen und Debugging für Twig und Blade. JetBrains ergänzt Refactorings und Docker-Unterstützung.

    PAX East 2019: Guha Bala erklärt, worauf Indie-Teams beim Pitch achten sollten

    Beim Investment Summit auf der PAX East 2019 präsentierten unabhängige Entwickler ihre Spiele Investoren und Publishern. Guha Bala erklärt, welche Inhalte bei einem Pitch für ein Indie-Studio zählen.

    Beyond Medusa’s Gate: Ubisoft kündigt kooperatives VR-Escape-Room-Erlebnis an

    Ubisoft Blue Byte kündigt Beyond Medusa’s Gate an. Das VR-Escape-Room-Erlebnis startet im Mai 2019 an mehr als 100 Standorten in Europa und Nordamerika.

    Weitere News