Entwicklung

    E3 2019: Rod Fergusson hätte Fortnite bei Epic eingestellt

    Rod Fergusson blickt im Game-Informer-Interview auf Fortnite zurück. Bei einem Verbleib bei Epic hätte er das Projekt eingestellt.

    E3 2019: Alain Corre erklärt Spielerfreiheit in Watch Dogs Legion

    Alain Corre beschreibt Watch Dogs Legion als Möglichkeit, andere Perspektiven zu erproben. Ubisoft will keine fertige Meinung vorgeben.

    Xbox Game Pass für PC: Keine Pflicht für Xbox-Live-Erfolge und Cloud-Saves

    Beim Xbox Game Pass für PC verzichtet Microsoft auf verpflichtende Xbox-Live-Features wie Achievements oder Cloud-Speicherstände, um Entwicklern die Portierung zu erleichtern.

    GDC 2018: Spielregeln: Fünf weitere Techniken von cleveren Designern

    In diesem Beitrag der Games Developer Conference 2018 gehen die Spieleentwickler Richard Rouse III, Erin Hoffman-John, Soren Johnson, Raph Koster, Josh Sawyer und Stone...

    E3 2019: Xbox Game Studios spricht über den Ausbau

    Die E3-Coliseum-Aufzeichnung zeigt ein Panel zum Ausbau der Xbox Game Studios. Matt Booty und Vertreter mehrerer Studios nehmen teil.

    E3 2019: Watch Dogs Legion lässt Durchlauf ohne Töten offen

    Clint Hocking erklärt nicht tödliche Waffen und Gegnerreaktionen. Einen vollständigen Durchlauf ohne getötete Gegner bestätigt er nicht.

    E3 2019: Square Enix sucht Quellcode für ältere Spiele

    Square Enix arbeitet an Portierungen älterer Spiele. Präsident Yosuke Matsuda berichtet von fehlendem Quellcode und noch offenen digitalen Vertriebsmodellen.

    E3 2019: Scarlett soll flüssiger laufen

    Spencer nennt CPU-Leistung und Bildrate als Entwicklungsziele für Project Scarlett.

    E3 2019: Scarlett soll technische Engpässe reduzieren

    Jason Ronald beschreibt Project Scarlett als abgestimmtes System aus Prozessor, Speicher und SSD. Das E3-Interview liefert Entwicklungsziele, keine Messwerte.

    Weitere News