Entwicklung

    Code with Google: Kostenlose Lernangebote für Schulen gebündelt

    Google bündelt im Juli 2019 kostenlose Programmierangebote für Lehrkräfte. Code with Google umfasst CS First, Grasshopper und Hinweise auf Stipendien.

    Ralph Breaks VR: ILMxLAB beschreibt die Unreal-Engine-Pipeline

    Eine Fallstudie vom Juli 2019 beschreibt ILMxLABs Arbeit an Ralph Breaks VR. Filmassets, Echtzeit-Beleuchtung und schnelle Prototypen verbinden Filmproduktion und VR.

    Games-Förderung: Gerlach fordert Fortsetzung der Bundesmittel

    Judith Gerlach forderte im Juli 2019 eine Fortsetzung der Games-Förderung des Bundes. Der Haushaltsentwurf für 2020 sah zunächst keine Mittel vor.

    Indie-Studios: Philip Oliver empfiehlt einen Geschäftsplan

    Philip Oliver empfiehlt im Juli 2019 schriftliche Geschäftspläne für kleine Spielefirmen. Zuständigkeiten und monatliche Zahlungsströme sollen schon vor der Gründung geklärt werden.

    E3 2019: Bethesda setzt auf Studioideen und Nintendo Switch

    Pete Hines erklärt Bethesdas Auswahl neuer Marken und die Unterstützung der Switch. Die Projektideen sollen aus den Studios kommen.

    Gamelab 2019: Dino Patti hält Game Pass für faires Abo-Modell

    Dino Patti lobte auf der Gamelab 2019 das Game-Pass-Modell für Entwickler. Fredrik Wester sah bei Paradox dagegen Grenzen und warnte vor Abhängigkeit.

    Virtuelle Realität: ARD zeigt Einsatz in Angst- und Schmerztherapien

    Ein ARD-Beitrag zeigt, wie virtuelle Umgebungen Angst- und Schmerztherapien unterstützen können. Für Entwickler entstehen dabei besondere Anforderungen an Steuerbarkeit, Immersion und Datenschutz.

    Cyberpunk 2077: CD Projekt Red zeigt Charakterentwicklung und fiktive Werbung

    CD Projekt Red zeigt in zwei offiziellen X-Videos die Charakterentwicklung und fiktive Werbung von Cyberpunk 2077. Die Clips erklären, wie Spielsysteme und Weltgestaltung zusammenarbeiten.

    Keywords Studios erweitert Sprachproduktion in São Paulo

    Keywords Studios eröffnet in São Paulo eine neue Anlage mit sechs Studios. Maximal soll damit mehr Sprachaufnahmen und Audioarbeiten für Spiele umsetzen.

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