Entwicklung

    USK: Secker fordert getrennten Blick auf Online-Risiken

    USK-Geschäftsführerin Elisabeth Secker sprach 2019 über Alterskennzeichen, wechselnde Kaufmodelle und technische Schutzfunktionen für Familien.

    GDC 2019: Introvertierte Entwickler und ihre Stärken im Team

    Introversion in Entwicklungsteams. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    JournoDevSwap 2019: Journalisten entwickeln, Entwickler berichten

    Beim JournoDevSwap 2019 wechselten Journalisten und Entwickler die Rollen. Studierende halfen bei Unity-Prototypen zum Thema Gehirn.

    TwitchCon 2019: NVIDIA stellt RTX Broadcast Engine vor

    NVIDIA stellte zur TwitchCon 2019 KI-SDKs für Streaming-Anwendungen vor. Die geplante OBS-Integration sollte Hintergründe ohne physische Greenscreen entfernen.

    Koral: Solo-Entwickler beschreibt Asset- und Rendering-Workflow

    Carlos Coronado erklärt 2019, wie er Koral mit Unreal Engine 4 umsetzt. Marketplace-Inhalte und Postprocessing prägen seinen Solo-Workflow.

    GDC 2017: Harmonische Funktionen für prozedurale Geometrie

    Mathematik und prozedurale Geometrie. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    Quake II: Deutsche Steam-Verfügbarkeit folgt auf Listenstreichung

    Quake II wurde 2019 vom Index gestrichen und in Deutschland über Steam angeboten. Der Behördenbeschluss behandelt ausdrücklich nicht Quake II RTX.

    BSI: IT-Notfallpaket hilft kleinen Unternehmen bei Vorbereitung und Reaktion

    Das BSI stellte 2019 ein IT-Notfallpaket für kleine Unternehmen vor. Ein erhaltener Maßnahmenkatalog beschreibt Zuständigkeiten, Backups und Vorfallreaktion.

    Ubisoft kündigt Studio in Da Nang für HTML5- und Mobile-Spiele an

    Ubisoft kündigte im September 2019 einen Entwicklungsstandort in Vietnam an. Das Team sollte zunächst Instant Games entwickeln und innerhalb von drei Jahren auf etwa 100 Beschäftigte wachsen.

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