Entwicklung

    Unity übernimmt ChilliConnect für LiveOps und Backend-Dienste

    Unity kündigte am 3. Oktober 2019 die Übernahme von ChilliConnect an. Die Cloud-Dienste für vernetzte Spiele sollten weiterhin unabhängig von der verwendeten Engine nutzbar sein.

    GDC 2017: Fahrzeugreplikation in Watch Dogs 2

    Netzwerkreplikation in Watch Dogs 2. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    Halo: Reach: Xbox-One-Test setzt auf Fehlerberichte der Insider

    Im Oktober 2019 startete der Mehrspieler-Test von Halo: Reach auf Xbox One. Halo Support bündelte bekannte Fehler, Spieltermine und Tickets für Rückmeldungen.

    GDC 2017: Charakterdesign mit klaren künstlerischen Leitlinien

    Künstlerische Leitlinien im Charakterdesign. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    Microsoft Flight Simulator: Zwei Petabyte Weltdaten aus der Cloud

    Microsoft beschrieb 2019 zwei Petabyte Weltdaten für den Flight Simulator. Azure-Streaming und prozedurale Details sollten den Datenbestand nutzbar machen.

    Rabbids Coding: Ubisoft kündigt Lernspiel für Programmierlogik an

    Ubisoft kündigte Rabbids Coding 2019 als kostenloses Lernspiel an. Befehlsfolgen und wiederholtes Testen sollen Programmierlogik vermitteln.

    Games-Förderung in Bayern: Zehnjahresbilanz nennt 160 Projekte

    Bayern bilanziert im Oktober 2019 rund 160 geförderte Games-Projekte. Über den FFF flossen seit dem Förderstart fast zehn Millionen Euro.

    GDC 2019: Langfristige Karrierewege in der Spielebranche

    Langfristige Karriereplanung in der Spielebranche. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    TensorFlow 2.0: Keras und Eager Execution ändern den Entwicklungsablauf

    TensorFlow 2.0 erschien am 30. September 2019 mit Keras und standardmäßiger Eager Execution. Die API- und Speicheränderungen erfordern eine Migrationsprüfung.

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