Entwicklung

    Activision zeigt Blick Hinter die Kulissen von Call of Duty: Captain Price

    Der Publisher Activision zeigt einen Blick Hinter die Kulissen bei Call of Duty: Modern Warfare. Hinter dem Protagonisten Captain Price stehen nicht nur eine Handvoll CGI Profis.

    GDC 2019: Warum Repräsentationen mit behinderten Menschen mächtig sind

    Auf der Games Developer Conference 2019 untersucht Cherry Thompson warum Repräsentation mit behinderten Menschen so mächtig sind und warum die Industrie sie immer wieder so falsch versteht. Dabei zeigt er wie Spieleautoren so in Zukunft besser werden können.

    Bully 2 – Entwicklung angeblich eingestellt

    Schon seit einigen Jahren hoffen Spieler auf eine Fortsetzung des Spieles Bully. Auch Gerüchte und Stellenangebote deuten immer wieder daraufhin. Das neuste Gerücht jedoch verlautet nun negatives. 

    Microsoft patentiert VR Tracking Matte

    Während Microsoft seine Produkte im Bereich VR zurückschraubte und AR versuchte voran zu bringen, so kommt das neue Patent umso überraschender. Ein Patentantrag von letzter Woche zeigt eine VR Matte.

    Microsoft patentiert weitere VR-Technologie

    Bereits vor einiger Zeit hat Microsoft mit einem Patent im VR Bereich überrascht. Nun folgt das nächste, mit einem Bewegungscontroller, der mehrere Funktionen besitzt.

    GDC 2019: Crowdfunding und Auffindbarkeit von Spielen

    Crowdfunding und Discoverability für Spiele. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    KI-Lernangebote 2019: Zwei Browserdemos im Vergleich

    Teachable Machine und TensorFlow Playground bieten unterschiedliche Einstiege in neuronale Netze. Der Vergleich beschreibt ihre dokumentierten Projektstände von 2019.

    Games-Förderung 2019: Sechs Projekte erhalten 825.426 Euro

    Sechs Studios erhalten 2019 zusammen 825.426 Euro Bundesförderung. Eine Tabelle zeigt die Projekte und die damaligen Fördersummen.

    GDC 2017: Shoot for the Sky – Der ehrgeizige HDR-Zeitraffer-Himmel von Forza Horizon 3

    Auf der Games Developer Conference 2017 erklärt Jamie Wood von Playground Games, wie das Unternehmen eine Technik entwickelt hat, um hochauflösende 24-Stunden-HDR-Zeitrafferaufnahmen mit einem kundenspezifischen Kamerarigg vor Ort zu machen. Die dabei projizierte prozedualen Himmelsaufnahmen dann auf den Himmel im Spiel von Forza Horizon 3.

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