Auf der I/ITSEC 2021, der weltweit groessten Fachmesse fuer Trainings- und Simulationstechnik, hat Epic Games die Praesenz der Unreal Engine im Simulationsbereich vorgestellt. Ueber 30 Aussteller zeigten auf der Messe in Orlando Simulationsanwendungen, die auf der Engine basieren, deutlich mehr als in den Vorjahren.
Laut Epic Games nutzen Unternehmen aus dem Simulationsbereich die Unreal Engine vor allem in drei Feldern: Content-Erstellung, Kommunikation und Deployment fertiger Anwendungen. Die Firma verweist darauf, dass Cloud Computing, Konnektivitaet und Automatisierung die Trainingsbranche veraendern und Echtzeitgrafik dabei eine wachsende Rolle spielt.
Eigenes Personal vor Ort
Epic-Games-Mitarbeiter waren waehrend der Messe selbst auf dem Ausstellungsboden unterwegs, um Interessierten Simulationsanwendungen zu zeigen und Termine zu vereinbaren. Zusaetzlich war Epic-Mitarbeiter Nathan Thomas Teil des neuen Vortragsformats The Next Big Thing und sprach dort auf einem XR-Panel ueber den Einsatz erweiterter Realitaet zur Steigerung menschlicher Leistungsfaehigkeit.
Die I/ITSEC richtet sich in erster Linie an Militaer, Behoerden und Industrie und ist kein klassisches Gaming-Event. Fuer Entwickler zeigt die Messe dennoch, wie stark sich Engines wie Unreal inzwischen ausserhalb der Spieleindustrie etabliert haben, von Trainingssimulatoren bis zu Visualisierungswerkzeugen.
