Entwicklung

    Khronos veröffentlicht SYCL 1.2 als C++-Standard für OpenCL

    Die Khronos Group hat SYCL 1.2 als finalen Standard für C++-basierte OpenCL-Entwicklung veröffentlicht. Die Schnittstelle verbindet Host- und Kernel-Code in einer Datei und zielt auf portable GPU-Beschleunigung.

    Star Citizen: Star Marine erhält höhere Polygonzahl und neue Rendering-Technik

    Cloud Imperium Games überarbeitete 2015 die Charaktere und Rendering-Technik für Star Marine. Das Update nennt höhere Polygonzahlen, Geometrie-Streaming und neue Engine-Systeme.

    CRYENGINE kündigt Linux-Unterstützung und OpenGL-Renderer an

    Crytek kündigte im Mai 2015 eine OpenGL-Implementierung und Linux-Unterstützung für Spiele auf Basis von CRYENGINE an. Der Sandbox-Editor blieb zunächst an Windows gebunden.

    Lightroom CC: Radeon-Treiber blockieren OpenGL-Beschleunigung

    Ein Treiberfehler deaktiviert in Lightroom CC und Lightroom 6 die OpenGL-Beschleunigung älterer Radeon-Grafikkarten unter Windows.

    PCIe-SSDs: NVMe bringt mehr Durchsatz als SATA

    PCIe-SSDs mit NVMe übertragen Daten deutlich schneller als SATA-Modelle. Der Vorteil entsteht durch parallele Warteschlangen, kostet 2015 aber mehr.

    Armored Warfare: Entwickler erklären die Fahrzeugbalance

    Armored Warfare erklärt in einem Entwicklerbeitrag vom 8. Mai 2015, wie Fahrzeugrollen, historische Genauigkeit und mögliche Probleme in die Spielbalance einfließen.

    AMD: Radeon 300 für OEM-PCs mit DirectX 12 vorgestellt

    AMD stellt Radeon-300-Grafikkarten für OEM-Desktop-PCs und die mobile M300-Serie vor. Die Produkte setzen auf GCN und unterstützen DirectX 12.

    Crucial BX100 und MX200 im Test: SSDs für Preisbewusste und Enthusiasten

    Crucial positionierte BX100 und MX200 2015 als günstige und leistungsorientierte SATA-SSDs. Ein Test untersuchte Controller, Storage Executive und die Leistung der Modelle.

    Unity erklärt die Interna von IL2CPP

    Unity erläuterte 2015 den Aufbau von IL2CPP. Der AOT-Compiler übersetzt .NET Intermediate Language in C++ und wird durch eine plattformübergreifende Laufzeitbibliothek ergänzt.

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