Entwicklung

    Magic: Legends zeigt zwei Klassen und erstes Gameplay

    Perfect World Entertainment und Cryptic Studios zeigen erste Details zu Magic: Legends. Der Free-to-play-Titel setzt auf Echtzeitkämpfe, zufällig gezogene Zauber und die Klassen Geomancer sowie Mind Mage.

    GDC 2019: Wie man heute über Spiele spricht

    In diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag stellen die Pädagogen Lindsay Grace, Mia Consalvo, Roger Altizer und Andy Phelps Branchenfachleuten das Futter zur Verfügung,...

    GDC 2019: Der experimentelle Gameplay-Workshop

    In dieser Workshop-Sitzung auf der Games Developer Conference 2019 haben einige Entwickler eine Auswahl überraschender und faszinierender Prototypen vorgestellt, die von innovationsorientierten Spieleentwicklern aus aller Welt hergestellt wurden.

    Neue PCIe-4.0-Steckkarte von Asus für M.2-SSDs

    Asus erweitert das Hardware-Angebot für Hochleistungsspeicherlösungen mit der Einführung der PCIe-4.0-kompatiblen Steckkartenadapter Hyper M.2 X16 Gen 4.

    Ubisoft Entrepreneurs Lab: Fünfte Runde für Startups

    Ubisoft öffnete im Januar 2020 sein Startup-Programm für Blockchain und Social Entertainment. Bewerbungen für Paris und Singapur waren bis zum 1. März 2020 möglich.

    GDC 2018: Art Direction für AAA UI

    Der Entwickler DICE LA ist bekannt für atemberaubende Grafik. Das präsentierte auch Omer Younas, der Lead Graphic Designer auch auf der Games Developer Conference 2018. Dabei geht er relevante Theorien und bewährte Verfahren durch, mit der eine konsistente, ansprechende UI-Kunst für AAA-Spiele erstellt werden kann.

    GDC 2017 – Game Studio Leadership – You Can Do It

    Auf der GDC 2017 präsentierten Schell Games Gründer Jesse Schell einfache Prinzipien der Führung von Game Studios. Sie sollen jedem helfen können, eine bessere Führungskraft zu werden, egal wie groß oder klein das Team ist.

    GDC 2017: Game Studio Leadership – Auch du kannst es

    Auf der Games Developer Conference 2017 präsentierte der Schell Games Gründer Jesse Schell einfache Prinzipien zur Führung von Spielestudios vor. Diese können jedem helfen, ein besserer Anführer zu werden, egal wie groß oder klein das Team ist.

    Phil Spencer: Bildrate ist derzeit wichtiger als die Auflösung

    In einem Interview hat der Xbox Chef Phil Spencer sich zum Verhältnis zwischen Auflösung und Bilderwiederholrate geäußert. Dabei betont Spencer, das die aktuelle CPU Generationen zu wenig Leistung hat, um konstante oder variable Aktualisierungsraten zu erreichen.

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