Entwicklung

    Microsoft Surface 2018: Studio 2, Pro 6 und Laptop 2 für kreative Workflows

    Microsoft stellt Surface Studio 2, Surface Pro 6, Surface Laptop 2 und Surface Headphones vor. Studio 2 bietet ein 28-Zoll-Display, SSD-Speicher und GeForce-Grafik.

    DirectX Raytracing verlässt Experimentalstatus mit Windows 10 October 2018 Update

    Mit dem Windows 10 October 2018 Update verlässt DirectX Raytracing (DXR) den Experimentalstatus und steht produktiv für die Spieleentwicklung bereit. Erste Titel wie Battlefield V, Metro Exodus und Shadow of the Tomb Raider nutzen die Schnittstelle für Reflexionen, Beleuchtung und Schatten.

    RemObjects Elements: Water ist als Windows-IDE verfügbar

    RemObjects veröffentlicht Water als native Windows-IDE für Elements. Die Entwicklungsumgebung unterstützt mehrere Sprachen, Zielplattformen und Remote-Debugging.

    JetBrains Hub 2018.3 bringt neue Oberfläche und Zwei-Faktor-Authentifizierung

    JetBrains veröffentlicht Hub 2018.3 mit überarbeiteter Oberfläche, Zwei-Faktor-Authentifizierung und neuen Verwaltungsfunktionen.

    CUDA 10: NVIDIA öffnet CUDA Graphs für Turing und DirectX 12

    CUDA 10 unterstützt Turing-GPUs, CUDA Graphs sowie die Interoperabilität mit Vulkan und DirectX 12 für technische Teams.

    Unity ML-Agents: Corgi-Demo zeigt Reinforcement Learning für NPCs

    Unity veröffentlicht das Puppo-Projekt und zeigt mit einem Corgi, wie ML-Agents NPC-Bewegungen per Reinforcement Learning trainiert.

    Project Stream: Google testet Spiele-Streaming im Chrome-Browser

    Google startet mit Ubisoft einen Project-Stream-Test und überträgt Assassin’s Creed Odyssey ab Oktober 2018 im Chrome-Browser.

    Minecraft: Scripting API soll Add-Ons für eigene Inhalte erweitern

    Mojang kündigte 2018 eine Scripting API für Minecraft an. Add-Ons sollten damit eigene Entitäten, Spawns und Skripte erhalten.

    Xbox Adaptive Controller: Video zeigt individuelles Setup und Schaltersteuerung

    Im Video von All Access Life wird der Xbox Adaptive Controller mit verschiedenen Schaltern getestet. Brad zeigt dabei sein persönliches Setup und erläutert, wie die einzelnen Eingabegeräte mit dem Microsoft-Controller zusammenspielen.

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