Entwicklung

    GDC 2018: Animation ist nicht die Antwort

    Die Animatoren Geoff Harrower, Mike Jungbluth, Clay Matthews, Paul McComas und Cody Plepel zeigen in der Diskussion auf der Games Developer Conference 2018, wie Animatoren die Technologie am besten nutzen können. Ebenso wie das Lernen, Technik genauso zu lieben wie Tradition, die Magie interaktiver Charaktere sein kann.

    World Splitter: NeoBird sucht einen Publishing-Partner

    NeoBird suchte im Januar 2020 einen Publisher für World Splitter. Die historische Meldung betrifft Fertigstellung und Vermarktung des geförderten Spiels.

    DreamHack Leipzig 2020: Games & XR bündelt regionale Entwickler

    Games & XR Mitteldeutschland organisierte zur DreamHack Leipzig 2020 einen gemeinsamen Entwicklerauftritt. Besucher konnten Projekte aus der Region kennenlernen.

    Playful Studios baut Stellen ab und ändert Produktionsmodell

    Playful kündigte im Januar 2020 einen erheblichen Abbau fester Stellen an. Das Studio setzte künftig auf verteilte Entwicklung und projektbezogene Teams.

    GDC 2017: Erstellung eines League of Legends Champions: Produktionsrahmen enthüllt

    Auf der Games Developer Conference 2017, hat Jeremy Lee von Riot Games ein wenig über die League of Legends Champions geredet. Dabei teilt er den Zuschauern mit, welche kreativen Tools und Produktionsrahmen im Unternehmen zur Verfügung stehen, mit denen sie neue Champions für League of Legends erschaffen.

    GDC 2018: Ein praktischer Ansatz zur Entwicklung zukunftsweisender Bohrinseln, Werkzeuge und Pipelines

    Auch Creative Assembly war auf der Games Developer Conference 2018 mit einer eigenen Keynote mit dabei. Michael Malinowski war als Senior Technical Animator vor Ort und präsentierte den Ansatz des Unternehmens vor, eine versionierungsorientierte Plugin-Architektur zu ermöglichen. Diese nutzen sie in einer Vielzahl ihrer Animations-, Rigging- und Pipeline-Tools und ermöglichen so einen experimentelleren und vorausschauenderen Entwicklungsansatz.

    Global Game Jam 2020: HTWK Leipzig plant 48 Stunden für Spielideen

    Die HTWK Leipzig plante für den Global Game Jam 2020 ein Entwicklungswochenende. Die historische Ankündigung setzte auf Teamarbeit und spielbare Prototypen.

    Focus Home Interactive und Blackbird Interactive kündigen neue Partnerschaft an

    Focus Home Interactive und Blackbird Interactive haben eine Partnerschaft für ein neues Spiel vereinbart. Die Vorstellung des Projekts war für die PAX East 2020 geplant.

    Ninja Theory kündigt Project: Mara als experimentelles Storytelling-Projekt an

    Ninja Theory hat Project: Mara angekündigt. Das experimentelle Spiel soll psychischen Terror auf Basis realer Erfahrungsberichte und neuer Storytelling-Ansätze darstellen.

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