Entwicklung

    GDC 2019: Bennett Foddy und Zach Gage über Namen und Autorenschaft in Spielen

    Bennett Foddy und Zach Gage diskutieren auf der GDC 2019, warum Spieleentwickler ihre Werke seltener namentlich zeichnen als andere Kreative. Der Vortrag beleuchtet Autorenschaft, Verantwortung und Sichtbarkeit von Indie-Teams.

    Sea of Thieves: Anniversary Update mit The Arena, Tall Tales und The Hunter’s Call veröffentlicht

    Rare hat das Anniversary Update fuer Sea of Thieves am 30. April 2019 veroeffentlicht. Das kostenlose Paket ergaenzt das Spiel um den kompetitiven Modus The Arena, neun Tall Tales unter dem Titel Shores of Gold sowie die Handelskompanie The Hunter's Call mit Angeln und Kochen.

    GDC 2019: Into the Breach Design Postmortem

    Wie ein Entwurf Prozess in der Entwicklung eines Studios aussieht, das hat Matthew Davis, Co-Gründer von Subset Games in einem GDC Beitrag präsentiert. Im Detail...

    GDC 2019: The Missing – Ein Versuch, Gameplay und Erzählung in Einklang zu bringen

    Der Entwickler Swery erklärt in diesem Beitrag der Games Developer Conference 2019, warum The Missing das erste Spiel war, das er nach seiner Karriere...

    Umfrage: Dein Spiel im GamePass

    Microsoft hat dazu bereits auf der GDC 2019 eine Keynote abgehalten, die erklärt, wieso es sich lohnt ID@Xbox und den Gamepass zu unterstützen. Wir würden...

    GDC 2017: Replay-Technologie in Overwatch: Kill Cam, Gameplay und Highlights

    Die Games Developer Conference hat nun diesen Beitrag aus 2017 veröffentlicht. In diesem erklärt Philip Orwig von Blizzard Entertainment, wie Sie ein Wiedergabesystem parallel...

    GDC 2019: KeyForge – Creating the World’s First Unique Deck Game

    Auf dem Board Game Design Day auf der Games Developer Conference 2019 beschreibt Brad Andres von Fantasy Flight Games die größten Hindernisse, denen sich...

    PIX 1904.23: Preview neuer Timing-Capture-Implementierung und erweitertes DXIL-Shader-Debugging

    PIX on Windows 1904.23 führt eine Preview der neuen Timing-Capture-Implementierung mit längeren Aufzeichnungen und Metrics View ein und macht HLSL-Variablen im DXIL-Shader-Debugging verfügbar.

    GDC 2019: Atreus für den Kampf in God of War aufziehen

    In dem Games Developer Conference Beitrag von 2019 führt Hayato Yoshidome von Sony Santa Monica die Zuschauer durch den Prozess der Entwicklung und des...

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