Entwicklung

    Xbox SmartGlass startet als Second-Screen-App parallel zu Windows 8

    Microsoft veröffentlichte Xbox SmartGlass am 26. Oktober 2012 parallel zu Windows 8. Die Companion-App verband Xbox 360, PC, Tablet und Smartphone für Spiele, Medien und Navigation.

    Singleton in der Spieleprogrammierung: Vorteile und Grenzen des Entwurfsmusters

    Ein GameDev.net-Fachartikel erklärt das Singleton-Entwurfsmuster anhand von Scoreboards und Spielregeln. Dabei geht es auch um Multithreading und die Probleme globaler Zustände in Unit-Tests.

    Xbox 360: Microsoft veröffentlicht SmartGlass für Android

    Microsoft veröffentlichte am 27. Oktober 2012 die SmartGlass-App für Android. Smartphones und Tablets konnten damit die Xbox 360 steuern und bei unterstützten Spielen als Zweitbildschirm dienen.

    Unity zeigt Robot Lab und Lerninhalte für Gameentwicklung

    Unity zeigt den nächsten Stand seines Lernbereichs für Gameentwicklung. Robot Lab und das Tutorialprojekt Stealth sollen Einsteiger mit praktischen Unity-Projekten an Scripting, Physik und Levelbau heranführen.

    B-Splines in der Spieleentwicklung: GameDev.net erklärt Kurvenmathematik

    B-Splines verbinden Kurvenabschnitte mit kontrollierter Kontinuität und bilden eine Grundlage für NURBS. GameDev.net erklärt die mathematischen Grundlagen für Entwickler.

    CPU-Pipeline verstehen: Was x86 für die Spieleoptimierung tut

    GameDev.net erklärt die x86-CPU-Pipeline von Fetch bis Retirement. Out-of-Order-Ausführung, Caches und Sprungvorhersage bestimmen, wie Spielecode optimiert werden kann.

    Unity kündigt neuen Lernbereich für Gameentwicklung an

    Unity kündigt 2012 einen modularen Lernbereich mit Tutorials, Aufgaben und Projekten für die Gameentwicklung an.

    Windows Phone 8 SDK 2012: XNA und Direct3D im frühen Leak

    Ein Bericht aus dem Jahr 2012 untersuchte eine geleakte Vorabversion des Windows Phone 8 SDK. Die Projektvorlagen deuteten auf Direct3D und C++ für neue Spiele hin, während die XNA-Unterstützung für bestehende Apps weiter genannt wurde.

    PowerShell erzeugt Projektabhängigkeitsdiagramme mit yUML

    Ein PowerShell-Skript liest Projektverweise aus Visual-Studio-Dateien und bereitet sie für yUML-Diagramme auf. Der Ansatz hilft bei der Analyse gewachsener .NET-Lösungen.

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