Entwicklung

    Paradox Interactive übernimmt finnisches Studio Iceflake Studios

    Paradox Interactive übernahm am 17. Juli 2020 Iceflake Studios aus Tampere. Das neunte interne Studio des Publishers arbeitete bereits an Surviving the Aftermath für PC und Xbox One.

    Twitch-Technologie für Geschäftskunden bei Amazon Web Services

    Die Technologie für Profi Livestreams von Twitch ist nun auch für Geschäftskunden über die AWS verfügbar. Unter dem Namen Interactive Video Service können sich...

    Microsoft erläutert die Xbox Velocity Architecture im Detail

    Microsoft erklärt die vier Komponenten der Xbox Velocity Architecture: NVMe-SSD, Hardware-Dekompression, DirectStorage und Sampler Feedback Streaming.

    Sony investiert 250 Millionen US-Dollar in Epic Games

    Sony erwarb im Juli 2020 für 250 Millionen US-Dollar eine Minderheitsbeteiligung an Epic Games. Beide Unternehmen wollten ihre Zusammenarbeit bei Technologie, Unterhaltung und sozialen Online-Diensten ausbauen.

    PIX 2006.26: Fence-Signale und Wait-Pfeile visualisieren GPU-Synchronisation

    PIX 2006.26 visualisiert Fence-Signale und Wait-Beziehungen in GPU-Captures. Die neue Timeline-Darstellung hilft bei der Analyse von Synchronisation zwischen Direct3D-12-Queues.

    Ubisoft: Editorial-Team soll Spieleentwicklung stärker begleiten

    Ubisoft kündigte im Juli 2020 Änderungen an seiner Editorial-Abteilung und an den Personalprozessen an. Das Unternehmen wollte die Zusammenarbeit zwischen kreativen Teams und Führung verbessern.

    Xbox Game Bar: Widget Store offiziell gestartet mit XSplit, Razer, Corsair und Destiny-2-Widget Ghost

    Microsoft startet den Xbox Game Bar Widget Store mit Erweiterungen von XSplit, Razer und Corsair sowie dem unabhängigen Destiny-2-Widget Ghost.

    Kerbal Space Program: Shared Horizons bringt ESA-Missionen ins Spiel

    Kerbal Space Program: Shared Horizons bringt mit ESA-Unterstützung Ariane 5, Raumfahrtmissionen und neue Bauteile in die PC-Version.

    PlayStation: Sony startet Bug-Bounty-Programm für PSN und PS4

    Sony Interactive Entertainment startet ein öffentliches Bug-Bounty-Programm auf HackerOne. Für besonders kritische PS4-Sicherheitslücken sind bis zu 50.000 US-Dollar vorgesehen.

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