Entwicklung

    Foundry: Paradox Interactive übernimmt das Publishing der Fabriksimulation

    Paradox Interactive übernimmt das Publishing von Foundry, einer prozeduralen Fabriksimulation des Studios Channel 3 Entertainment.

    Von Experimenten zur Realität: koooolalalas Storm-Test und die Fortschritte der Unreal Engine

    Koooolalala, bekannt für seine innovativen Videos rund um die Unreal Engine, hat in der Vergangenheit bereits mit beeindruckenden Tech-Demos auf sich aufmerksam gemacht.

    Ende des Xbox Konsolen Begleiters: Was die Änderungen für PC-Streaming bedeuten

    Mit dem Update auf Version 48.104.4001.0 hat Microsoft offiziell den Xbox Konsolen Begleiter eingestellt.

    Windows 11: Microsoft bringt neue Setup-Option für Entwickler

    Microsoft liefert mit dem Update 23H2 für Windows 11 eine neue Einrichtungsoption speziell für Entwickler aus. Details zu den neuen Funktionen hat Microsoft im offiziellen Windows-Developer-Blog beschrieben. Wer die Option beim initialen Einrichten des Systems im Setup-Menü auswä

    Azure PlayFab: Telemetry Keys ermöglichen Telemetrie-Erfassung ohne Spieler-Login

    Microsoft hat am 28. September 2023 die Azure PlayFab Telemetry Keys vorgestellt. Sie ermoeglichen das Senden von Telemetriedaten ueber die WriteTelemetryEvents-API ohne vorherige Spieler-Anmeldung und ersetzen das sonst noetige Entity Token.

    Rollout der Dev Drive Funktion nun für alle Windows 11 Nutzer verfügbar

    Microsoft hat ein wichtiges Update veröffentlicht, das die Dev Drive-Funktion für alle Windows-Nutzer freischaltet.

    PUZZUP AMITOI: NCSOFT veröffentlicht neues Puzzle-Spiel

    NCSOFT hat PUZZUP AMITOI am 26. September 2023 weltweit für iOS und Android veröffentlicht. Das Puzzle-Spiel verbindet Match-3-Regeln mit frei steuerbaren Blockrichtungen.

    Datenbanken für Softwareprojekte: SQL, NoSQL und Spezialisten richtig auswählen

    Die Wahl einer Datenbank hängt vom Datenmodell, den Abfragen und dem Betriebsmodell eines Softwareprojekts ab. Relationale Systeme, Dokumentdatenbanken, Schlüssel-Wert-Speicher, Graphdatenbanken und Zeitreihensysteme setzen unterschiedliche Schwerpunkte.

    Spiele-Engine: Unity macht Kehrtwende bei Bezahlmodell

    Der Engine-Hersteller Unity hat konkrete Details für ein überarbeitetes Lizenzmodell vorgelegt und nimmt damit weitgehend Abstand von seinen ursprünglichen Plänen für eine sogenannte Runtime Fee. Den Schritt hatte das Unternehmen bereits einige Tage zuvor ohne Details und mit ein

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