Entwicklung

    DCP 2021: Bis zum 29. Januar bewerben!

    Die Einreichungsphase für den Deutschen Computerspielpreis 2021 hat begonnen. Damit können sich alle Entwickler aus Deutschland bis zum einschlieslich 29. Januar 2021 um 23.59 Uhr bewerben. Gewinner erhalten dabei hohe Preisgelder von bis zu 100.000 €.

    GDC 2017: Bungie lokalisiert Destiny für mehrere Märkte

    Bungies Tom Slattery erklärt, wie das Studio ein eigenes Lokalisierungsteam für Destiny aufbaute und das Spiel in mehreren Sprachen veröffentlichte.

    GDC 2017: Legacy Games zwischen Risiko und Langzeitplanung

    Im GDC-2017-Vortrag Legacy Games sprechen Entwickler über die Planung von Spielen, deren Produktion sich über Jahre erstreckt.

    How-to: Botting und Macros mit PC auf der Xbox umsetzen

    Einen Macro auf der Xbox zu gestalten, ist mit Geräten wie dem Cronus Max, Cronus Zen oder Xim Apex Adapter einfach.

    GDC: So baut ein kleines Studio ein QA-Team auf

    Jesse Vigil von USC Games zeigt in einem offiziellen GDC-Vortrag, wie ein kleines Team die Qualitätssicherung von Chambara mit wenigen Testgeräten und klaren Abläufen organisierte.

    GDC 2011: Clint Hocking erklärt Dynamik und Bedeutung von Spielmechaniken

    Clint Hocking erklärt in einem offiziellen GDC-Vortrag, wie dynamische Spielsysteme Bedeutung erzeugen und Entscheidungen der Spieler beeinflussen.

    GDC 2017: Naughty Dog erklärt die cineastische Umgebungsproduktion von Uncharted 4

    Naughty Dog zeigt in einer GDC-2017-Aufzeichnung die Produktionspipeline für cineastische Umgebungen in Uncharted 4. Der Vortrag reicht vom Blockout bis zur finalen Beleuchtung und Detailarbeit.

    GDC 2017: Fighting Legos erklärt Audio-Choreografie für Kämpfe

    Khris Brown zeigt in einem offiziellen GDC-2017-Vortrag, wie Audio-Design die Verständlichkeit von Kampfsystemen verbessert. Im Mittelpunkt stehen Sprachfeedback, Timing und die Abstimmung von Sound und Animation.

    LibreTranslate: Open-Source-Übersetzungen lokal betreiben

    LibreTranslate stellt eine selbst hostbare Übersetzungsplattform mit Weboberfläche und API bereit. Das Projekt eignet sich auch für kontrollierte Lokalisierungsabläufe in der Spieleentwicklung.

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