Entwicklung

    GDC 2024: Microsoft veröffentlicht D3D12 Work Graphs und PIX 2403.08

    Zur GDC 2024 hat Microsoft am 11. März 2024 die finale D3D12-Work-Graphs-API über das Agility SDK 1.613.0 freigegeben. PIX on Windows 2403.08 liefert zeitgleich volles Capture und Replay für DispatchGraph inklusive LRAT-Layout, Node-Inputs und Hardware-Countern.

    PIX on Windows 2403.08: voller Capture/Replay-Support für die finale D3D12-Work-Graphs-API

    PIX on Windows 2403.08 bringt vollen Capture- und Replay-Support für die finale D3D12-Work-Graphs-API, dazu GPU Upload Heaps und Shader Model 6.8 aus der Preview, den Umstieg auf .NET 8 und deutlich schnelleres Shader-Debugging.

    PIX 2403.08: Work-Graphs-API verlässt Preview, GPU Upload Heaps final und Shader Model 6.8

    PIX on Windows 2403.08 unterstützt die Direct3D-12-Work-Graphs-API erstmals final, bringt GPU Upload Heaps in den finalen Status, ergänzt Shader Model 6.8 und stellt die Oberfläche auf .NET 8 um.

    D3D12 Work Graphs 1.0 freigegeben: GPU plant Compute-Arbeit selbstständig

    Microsoft hat am 11. Maerz 2024 D3D12 Work Graphs 1.0 freigegeben. Das Modell laesst GPU-Shader weitere Compute-Arbeit selbststaendig anfordern, ohne Rueckkehr zur CPU. Voraussetzung sind Agility SDK 1.613 und Shader Model 6.8.

    Agility SDK 1.613: Work Graphs 1.0, Shader Model 6.8 und GPU Upload Heaps als Retail-Features

    Microsoft überführt mit dem Agility SDK 1.613.0 Work Graphs 1.0, Shader Model 6.8 und GPU Upload Heaps in den Retail-Status. Das GPU-getriebene Programmiermodell gilt damit als produktionsreif für Xbox- und PC-Engines, AMD und NVIDIA lieferten Treiber zum Start.

    Monster Jam Showdown: Milestone kündigt Rennspiel mit Unreal Engine 5 an

    Milestone und Feld Motor Sports kündigten Monster Jam Showdown an. Das Rennspiel nutzt Unreal Engine 5, enthält 66 offizielle Monster-Trucks und erscheint für Xbox, PlayStation, Nintendo Switch und PC.

    Neuartige Marketingstrategien für Indie-Spiele: Einblick in die Indie Games Summit 2023

    In einem Vortrag während des Independent Games Summit 2023 teilte Michelle Lega, Senior Producer bei Armor Games, ihre Expertise darüber, wie unabhängige Spieleentwickler eine effektive Marketing- und PR-Strategie mit nur einer Stunde Arbeit pro Tag entwickeln können

    GG Bavaria 2024: Clockwork Origins zeigt HexaScape: Cyber Defense

    Clockwork Origins zeigte bei der GG Bavaria 2024 einen spielbaren Prototyp von HexaScape: Cyber Defense. Das Team arbeitet an einer rundenbasierten Tower-Defense-Kombination mit Hexagon-Karten.

    GDC 2024: Dutch Games Association bringt The Netherlands Lounge nach San Francisco

    Die Dutch Games Association organisiert zur GDC 2024 die The Netherlands Lounge in San Francisco. Mehrere niederländische Studios und Dienstleister nutzen den Treffpunkt vom 20. bis 22. März für Geschäftsgespräche und Networking.

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