Entwicklung

    Australien: Verpflichtende Altersfreigaben für Loot-Boxes (mindestens M) und simuliertes Glücksspiel (R18+)

    Seit dem 22. September 2024 erhalten neue Spiele mit bezahlten Loot-Boxes in Australien mindestens ein M-Rating, Titel mit simuliertem Gluecksspiel zwingend R18+. Die Regelung gilt fuer PC, Konsole, Mobile und Tablet und basiert auf einem Klassifizierungs-Mechanismus statt einem Gluecksspielverbot.

    DirectX setzt ab Shader Model 7 auf SPIR-V als Interchange-Format

    Microsoft öffnet die DirectX-Shader-Pipeline: Ab Shader Model 7 wird der offene Khronos-Standard SPIR-V zum Interchange-Format und löst das proprietäre DXIL ab. Der Übergang ist auf mehrere Jahre angelegt.

    Unity 6 global verfügbar ab 17. Oktober 2024 mit zweijährigem LTS-Support

    Unity Technologies hat auf der Unite den weltweiten Release von Unity 6 für den 17. Oktober 2024 angekündigt. Die Version beendet die jahresbasierte Versionierung, sichert mindestens zwei Jahre Support nach der nächsten Hauptversion zu und stellt Rendering- und Multiplayer-Workflows in den Mittelpunkt.

    4J Studios holt Minecraft-YouTuber Stampy für neues Sandbox-Spiel Reforj an Bord

    4J Studios holt Minecraft-YouTuber Stampy für neues Sandbox-Spiel Reforj an Bord

    Epic kündigt einheitlichen Fab-Marktplatz für Mitte Oktober an

    Epic Games kündigt Fab als einheitlichen Marktplatz für digitale Assets an. Das Angebot soll die bisherigen Marktplätze von Epic und Sketchfab zusammenführen.

    Tokyo Game Show 2024: Polish Indie Booth von Galaktus zeigt Spiele aus Polen

    Galaktus zeigt auf der Tokyo Game Show 2024 ein polnisches Indie-Line-up mit zwölf Spielen. Der Polish Indie Booth richtet sich an Medien, Fachbesucher und Spieler.

    Hispanic Heritage Month bei Xbox: Minecraft Education und Spielekollektionen stellen hispanische Stimmen heraus

    Xbox stellt zum Hispanic Heritage Month Spiele hispanischer und lateinamerikanischer Entwickler, neue LatinExplorers-Inhalte in Minecraft Education und passende Game-Pass-Kollektionen vor.

    Unity verwirft die Runtime-Gebühr: Rückkehr zum Abo-Modell

    Unity Technologies hat bekannt gegeben, die umstrittene Runtime-Gebühr für Spieleentwickler mit sofortiger Wirkung zu verwerfen.

    Unity Runtime Fee: Gebühr für Spielekunden endgültig abgeschafft

    Unity hat die Runtime Fee für Spielekunden am 12. September 2024 mit sofortiger Wirkung abgeschafft. Das Unternehmen kehrt zum sitzbasierten Lizenzmodell zurück und trennt die Entscheidung von späteren Preisänderungen.

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