Entwicklung

    Everywhere: Build A Rocket Boy startet geschlossene Builders Beta

    Build A Rocket Boy hat am 18. Juni 2024 die geschlossene Builders Beta von Everywhere gestartet. Die Testphase richtet sich an registrierte PC-Nutzer und konzentriert sich auf den Baukasten ARCADIA. ARCADIA erlaubt es, eigene Umgebungen, Spielregeln und interaktive Inhalte zu erstellen. Vorgefertigte Bausteine können kombiniert, angepasst und anschließend geteilt werden. Die Plattform verbindet damit eine offene Welt mit Werkzeugen für nutzergenerierte Spiele. Der Zugang erfolgt über ein Konto bei Build A Rocket Boy. Die Testphase dient dazu, die Werkzeuge und die technische Grundlage vor einer breiteren Öffnung zu prüfen. Everywhere basiert auf der Unreal Engine 5.

    VALORANT auf Xbox: Riot Games veröffentlicht Making-Of-Video

    Passend zum anstehenden Release von Valorant auf Konsolen, hat Riot Games ein Entwicklertagebuch veröffentlicht.

    GDC 2024: Von Quaternionen zu Homogenen Punkten, Linien und Ebenen

    Auf der Game Developers Conference (GDC) 2024 präsentierte Hamish Todd eine beeindruckende Fortsetzung seines Vortrags "A Visual Guide to Quaternions and Dual Quaternions" unter dem Titel "Quaternions to Homogeneous Points, Lines, and Planes".

    GDC 2024: Classic Game Postmortem: Karateka

    In einer kürzlichen Sitzung auf der Game Developers Conference (GDC) tauchte der Spieleentwickler Jordan Mechner tief in die Geschichte seines wegweisenden Spiels "Karateka" ein.

    Life is Strange: Double Exposure – Interview gibt Einblicke in den Nachfolger

    Deck Nine hat auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Life is Strange ein umfassendes Interview veröffentlicht

    Game Industry Conference 2024 kündigt erste Sprecher an und verzeichnet Rekord beim Early-Bird-Verkauf

    Die Game Industry Conference (GIC), eine führende europäische Gaming-Konferenz in Polen, wird in diesem Jahr vom 24. bis 27. Oktober stattfinden und rund 4.000 Teilnehmer erwarten.

    Diablo IV: Saison 4 – Entwickler im Fokus

    Diablo IV startet in die vierte Saison, und Entwickler Joe Piepiora, Associate Game Director, sowie Adam Jackson, Lead Class Designer, stehen im Mittelpunkt der jüngsten Updates.

    GDC 2024: Wie Audio und Farbe das Spielerlebnis verstärken

    In einem Vortrag auf der GDC 2024 beleuchteten Ina Hanson und Martin Kalala die Synergien zwischen Audio und Farbgestaltung im Videospieldesign.

    GAMESTATE Festival BW 2024: Treffpunkt der Games-Branche in Karlsruhe

    Am 12. Juli 2024 findet das GAMESTATE Festival BW statt, das Entwicklerinnen, Studierende und Quereinsteigerinnen aus der Games-Branche in Baden-Württemberg zusammenbringt.

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