Entwicklung

    Project Motor Racing startet im Herbst 2025 für Xbox Series X|S

    Project Motor Racing erscheint im Herbst 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. GIANTS Software und Straight4 Studios setzen auf mehr als 70 Fahrzeuge, 27 Streckenlayouts und eine mod-freundliche Engine.

    Stillfront bündelt Studios zu Twin Harbour Interactive

    Stillfront bündelt Bytro Labs und Dorado Games unter dem neuen Label Twin Harbour Interactive.

    Unity for Humanity 2025 fördert zehn Entwicklerteams

    Unity for Humanity fördert 2025 zehn Entwickler aus neun Ländern.

    Bundesregierung 2025: Karsten Wildberger wird Digitalminister

    Kurz vor der offiziellen Vorstellung der neuen Bundesregierung unter dem designierten Kanzler Friedrich Merz sind nahezu alle Personalien durchgesickert.

    Blue Prince: Entwickler sprechen über Genregrenzen und Vagrant Story

    Blue Prince verbindet Puzzle, Roguelite und Erkundung. Im Zentrum steht das Herrenhaus Mt Holly, dessen Grundriss sich bei jedem Durchlauf verändert. Die Entwickler sprechen über Genregrenzen und den Einfluss von Vagrant Story.

    CLC 2025: Call for Papers zu Developer Experience und Platform Engineering

    Die CLC 2025 sucht Vorträge zu Developer Experience und Platform Engineering. Die Konferenz richtet sich an Entwicklerteams und behandelt den Weg von Infrastruktur und Deployment bis zu produktiven Entwicklungsumgebungen.

    DirectX: Microsoft bringt Cooperative Vectors für Neural Rendering als Preview-Release

    Microsoft hat zur GDC 2025 Cooperative Vectors fuer DirectX 12 angekuendigt und die Auslieferung als Preview Agility SDK fuer Ende April 2025 in Aussicht gestellt. Das Shader-Model-6.9-Feature beschleunigt Vektor- und Matrixoperationen fuer Neural Rendering in Echtzeit-Pipelines.

    Unity 6.1 veröffentlicht: Deferred+, Variable Rate Shading und schnelleres DirectX 12

    Unity hat Version 6.1 der Engine veröffentlicht. Im Mittelpunkt stehen der neue Deferred+-Renderpfad in der Universal Render Pipeline, Variable Rate Shading in URP und HDRP sowie schnellere Befehlsübergabe und Ray Tracing unter DirectX 12.

    Serious Games: Hessen öffnet Förderrunde 2025

    Hessen öffnet eine Förderrunde für Serious Games und unterstützt Studios bei der Entwicklung.

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