Entwicklung

    Testronic eröffnet QA-Testzentrum in Manila

    Testronic eröffnet in Manila ein neues QA-Testzentrum mit Kapazität für bis zu 360 zusätzliche Fachkräfte. Der Standort soll internationale Kunden bei funktionalen Spieletests unterstützen.

    Microsoft WHAMM: Echtzeit-Weltmodell generiert spielbares Quake II in Copilot Labs

    Microsoft WHAMM: Echtzeit-Weltmodell generiert spielbares Quake II in Copilot Labs. Der Beitrag fasst die offiziellen Angaben und den damaligen Veröffentlichungsstand zusammen.

    WHAMM: Microsofts Echtzeit-Weltmodell generiert spielbares Quake II mit über 10 FPS

    Microsoft Research hat am 4. April 2025 das Weltmodell WHAMM vorgestellt, das einen Quake-II-Level in Echtzeit mit ueber zehn Bildern pro Sekunde generiert. Gegenueber dem Vorgaenger WHAM-1.6B bedeutet das eine Verzehnfachung der Bildrate bei verdoppelter Aufloesung und nur einer Woche Trainingsdaten.

    Die Siedler Online: CipSoft übernimmt Entwicklung und Betrieb von Ubisoft

    CipSoft übernimmt von Ubisoft Blue Byte den leitenden Betrieb und die Weiterentwicklung von Die Siedler Online. Das bestehende Team arbeitet künftig unter dem Dach des Regensburger Entwicklers weiter.

    Unity 6 erhält Verbesserungen für DirectX 12

    Unity beschreibt Verbesserungen an der DirectX-12-Unterstützung in Unity 6. Der technische Beitrag behandelt Rendering, Stabilität und die Nutzung moderner Grafikfunktionen unter Windows.

    Xbox und Steam: Hinweise auf eine engere Zusammenarbeit

    Xbox und Steam: Hinweise auf eine engere Zusammenarbeit

    Unity 6.1 erhält unterstütztes Update mit Leistungsverbesserungen

    Unity hat Unity 6.1 als unterstütztes Update veröffentlicht. Die Ankündigung nennt Verbesserungen bei Leistung, Editor und Plattformunterstützung.

    MindsEye: Build a Rocket Boy setzt auf lineare Kampagne

    Build a Rocket Boy beschreibt MindsEye als lineares Einzelspieler-Erlebnis mit einer rund 15 Stunden langen Kampagne. Das Studio begründet den Fokus mit einer konzentrierten, bedeutungsvollen Geschichte.

    FBC: Firebreak: Remedy erklärt Produktion mit AA-Budget

    Remedy erläutert am Beispiel von FBC: Firebreak, was ein AA-Budget für Produktion, Teamgröße und Umfang bedeutet. Das Studio grenzt den Ansatz von großen AAA-Projekten ab und fokussiert ein kompakteres kooperatives Erlebnis.

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