Blizzard soll im Geschäftsjahr 2026 die stärkste Studioeinheit innerhalb von Xbox gewesen sein. Das berichtet GamesIndustry.biz unter Berufung auf interne E-Mails, die ursprünglich von Windows Central geprüft wurden. Microsoft und Blizzard haben die Angaben bislang nicht öffentlich bestätigt.
Dem Bericht zufolge schrieb Blizzard-Präsidentin Johanna Faries vor der BlizzCon 2026 an Beschäftigte, Blizzard sei die am besten performende Sparte innerhalb der Xbox-Studios gewesen. Genannt wird außerdem eines der drei stärksten Geschäftsjahre nach Topline-Umsatz in der Geschichte von Blizzard.
Diablo und Overwatch als Umsatztreiber
Als zentrale Treiber werden Diablo 4: Lord of Hatred und Overwatch genannt. Overwatch soll demnach das stärkste Quartal seit 2022 erreicht haben. Die Informationen passen zu Microsofts größerem Fokus auf Live-Service-Geschäft, Zusatzinhalte und langfristige Spielerbindung, sind aber wegen der Quellenlage klar als Bericht über interne Kommunikation einzuordnen.
Für Xbox ist Blizzard wirtschaftlich besonders wichtig, weil das Studio mehrere Erlösmodelle kombiniert: Premiumverkäufe, Erweiterungen, digitale Käufe, saisonale Inhalte und Marken mit hohem Merchandising- und Eventwert. Anders als klassische Einzelspielerstudios kann Blizzard Umsatz über lange Produktzyklen verteilen.
BlizzCon 2026 als Bühne
Die Aussagen fallen in das Umfeld der BlizzCon 2026, die im September in Anaheim stattfinden soll. Für Microsoft ist die Messe ein wichtiger Moment, um die Activision-Blizzard-Übernahme nicht nur über Kosten, sondern über konkrete Markenleistung zu erzählen.
Gleichzeitig bleibt Vorsicht nötig: Interne Mails ersetzen keine geprüften Segmentzahlen. Microsoft weist Blizzard nicht in jeder Detailtiefe separat aus. Der Bericht liefert daher vor allem Hinweise darauf, wie stark Blizzard intern als Leistungsträger wahrgenommen wird.
