Am 19. August 2010 beschrieb Jens Tautenhahn, wie sich mit Blender ein Sculptie für Second Life erstellen lässt. Der Beitrag dokumentiert dabei nicht nur das Ergebnis, sondern auch die Einrichtung der benötigten Werkzeuge unter Windows.
Blender als Werkzeug für virtuelle 3D-Objekte
Ausgangspunkt sind Tutorials von Machinimatrix. Tautenhahn testete die Vorgehensweise auf einem 64-Bit-System und musste Umgebungsvariablen von Hand anpassen. Das zeigt eine typische Hürde älterer 3D-Workflows: Die eigentliche Modellierung ist nur ein Teil der Pipeline, auch die passende Laufzeitumgebung muss eingerichtet werden.
Das erste Ergebnis war ein Hut, der als Sculptie in Second Life eingesetzt werden konnte. Blender steht damit in einer Reihe von Werkzeugen, die Inhalte für interaktive Welten erzeugen. Einen anderen Blick auf Entwicklungsumgebungen für Echtzeitinhalte liefert der ältere Unity-Artikel von XboxDev.
Der Text ist als persönlicher Erfahrungsbericht und als historische Momentaufnahme eines 3D-Workflows aus dem Jahr 2010 angelegt. Die beschriebenen Installationsschritte beziehen sich auf damalige Versionen von Windows, Blender und Second Life.
