Unity Technologies veröffentlichte am 19. März 2009 Unity 2.5. Die neue Version machte den Unity-Editor erstmals sowohl unter Mac OS X als auch unter Windows verfügbar. Bis dahin war die Entwicklungsumgebung auf den Mac beschränkt.
Windows wird zur zweiten Editor-Plattform
Mit Unity 2.5 konnten Teams Projekte auf beiden Desktop-Plattformen erstellen. Die plattformübergreifende Ausrichtung betraf damit nicht nur die späteren Builds, sondern auch den Arbeitsplatz der Entwickler. Unity Technologies nannte die Windows-Unterstützung als zentrale Neuerung der Version.
Neue Oberfläche und Werkzeuge
Die Version brachte außerdem eine überarbeitete Oberfläche mit frei anpassbaren Tabs. Für Windows kam die Unterstützung von 3ds Max hinzu, während die Mac-Version bereits Maya einbinden konnte. Verbesserungen an der Szenennavigation und beim Platzieren von Objekten sollten die Arbeit im Editor vereinfachen. Auch Google Chrome wurde als Zielplattform unterstützt. Eine offizielle Übersicht der Änderungen in Unity 2.5 führt die technischen Details auf.
Unity 2.5 war damit die erste Version, mit der Unity-Projekte auf Mac OS X und Windows in derselben Entwicklungsumgebung bearbeitet werden konnten. Unity Technologies stellte neben der Vollversion auch eine Testversion zum Download bereit.
