Blender-Entwickler Brecht Van Lommel hat am 30. April 2019 die Grenzen der GPU-Unterstützung für Blender 2.80 erläutert. OpenGL 3.3 allein reicht nicht: Fehler in älteren Treibern verhindern bei einigen Karten einen zuverlässigen Betrieb. Das Projekt blockiert den Start auf nicht unterstützter Hardware jedoch nicht.
Unterstützung hängt von Architektur und Betriebssystem ab
Unter Windows und Linux nennt Blender NVIDIA ab GeForce 200 beziehungsweise Quadro mit Tesla-Architektur, AMD ab GCN der ersten Generation und Intel ab Haswell. AMD-Terascale-Karten funktionieren vor allem unter Windows nicht zuverlässig. Weiter gepflegte Linux-Treiber verbessern die Lage, ersetzen aber keine Leistungszusage.
Für macOS gilt 10.12 als Mindeststand. Ältere Systemversionen enthalten OpenGL-Fehler, die Eevee betreffen; Treiberaktualisierungen erfordern dort ein Betriebssystemupdate. Die Angaben beschreiben den Entwicklungsstand von April 2019, keine heutige Hardwareempfehlung.
Blender 2.80 befand sich noch in der Beta-Phase. Bereits der Blender-Jahresrückblick 2018 beschrieb Eevee und die Beta. Das Beitragsbild zeigt die damalige Oberfläche, keinen GPU-Benchmark.

