Die Blender Foundation zog am 28. Dezember 2018 Bilanz für ein Jahr, in dem die Entwicklung von Blender 2.80 deutlich an Tempo gewann. Der Rückblick nennt unter anderem die Code Quest, neue Produktionswerkzeuge und die Veröffentlichung der ersten Beta.
Für die Code Quest sammelte das Projekt innerhalb weniger Wochen 2500 sogenannte Rocket-Token. Damit konnten die Kernentwickler von April bis Juni gemeinsam in Amsterdam an technischen Problemen von Blender 2.80 arbeiten. Parallel entstanden mit dem OpenData Benchmark und der Arbeit an Grease Pencil Grundlagen für reproduzierbare Hardwarevergleiche und 2D-Animationsproduktionen.
Ein Schwerpunkt des Rückblicks ist EEVEE, die Echtzeit-Rendering-Engine für den Blender-Viewport. Die Foundation verwies auf neue Demonstrationen von Künstlern und auf den Kurzfilm Hero, der die Grease-Pencil-Entwicklung für Blender 2.80 vorantrieb. Das EEVEE-Video zeigt den damals präsentierten Creature-Breakdown. Bereits im Sommer hatte Blender den geplanten Beitritt zur Academy Software Foundation vorgestellt, was die Öffnung des Projekts für professionelle Produktionswerkzeuge ergänzte.
Blender 2.80 Beta und das OpenData-Projekt
Im November 2018 erschien die Blender-2.80-Beta. Die Foundation arbeitete zudem am OpenData Benchmark, dessen Ergebnisse anonym gesammelt und öffentlich vergleichbar gemacht werden sollten. Für 2019 kündigte der Rückblick den Open Movie Spring an, der bereits auf dem 2.80-Entwicklungszweig produziert wurde. Ein älterer Bericht über Blenders Pläne rund um die Academy Software Foundation beschreibt den professionellen Kontext dieser Entwicklung.

