Die Blender Foundation hat am 30. September 2016 Blender 2.78 veröffentlicht. Die offizielle Versionsseite nennt Spherical Stereo für VR, eine umfassend überarbeitete Grease-Pencil-Funktion und weitere Änderungen an der freien 3D-Software.
Die neue Ausgabe richtet sich damit auch an Teams, die 3D-Inhalte für Spiele, Animationen und interaktive Anwendungen produzieren. Bereits Blender 2.74 erhielt Verbesserungen für Haar-Simulation, Viewport und die Blender Game Engine, wie der frühere Versionsbericht zu Blender 2.74 zeigt.
Cycles rendert Spherical Stereo für VR
Die Render-Engine Cycles kann in Blender 2.78 sphärische Stereo-Bilder für VR ausgeben. Das sogenannte Pole Merging reduziert laut der Blender-Release-Seite Artefakte beim Blick senkrecht nach oben oder unten. Die Caminandes-VR-Demo von Blender Institute und Google VR zeigt den neuen Ausgabepfad.
Grease Pencil wird zum 2D-Animationswerkzeug
Grease Pencil wurde grundlegend neu aufgebaut und soll 2D-Zeichnungen mit 3D-Objekten und Compositing verbinden. Farbe und Strichstärke liegen nun am einzelnen Strich statt an der Ebene. Pinsel können unterschiedliche Bleistiftarten simulieren, während Ebenen als Container dienen.
Zu den weiteren Funktionen gehören das Verknüpfen von Grease-Pencil-Strichen mit Objekten, neue Werkzeuge für Anordnung und Nachbearbeitung sowie Unterstützung für Compositing, Sculpting und präzises Re-Projektion. Für Produktionsabläufe ist außerdem das Blender-ID-Add-on enthalten, mit dem sich unter anderem Einstellungen über den Blender-Cloud-Dienst synchronisieren lassen.
