BioShock 4: Studio Cloud Chamber stellt verstärkt neue Entwickler ein

Die Arbeiten an BioShock 4 scheinen an Fahrt aufzunehmen, da das verantwortliche Entwicklerstudio Cloud Chamber derzeit massiv neue Arbeitskräfte sucht. An den Standorten in San Francisco und Montreal wurden zahlreiche neue Stellen ausgeschrieben, um das ambitionierte Projekt voranzutreiben. Dies dämpft Befürchtungen, dass der Titel noch in weiter Ferne liegen könnte.

Schauplatz Borealis in den 1960er-Jahren

Laut früheren Stellenausschreibungen soll das neue Spiel in einer antarktischen Stadt namens Borealis in den 1960er-Jahren angesiedelt sein. Cloud Chamber verspricht eine völlig neue und fantastische Spielwelt, die den Geist der Vorgänger aufgreift. Zum Entwicklerteam gehören etliche Veteranen der Reihe, darunter Design-Director Jonathan Pelling und Creative-Director Hoagy de la Plante.

Keine Beteiligung von Ken Levine

Der Schöpfer der Serie, Ken Levine, ist an der Entwicklung nicht beteiligt. Er arbeitet mit seinem neuen Studio Ghost Story Games an dem Shooter Judas, der ebenfalls von 2K Games vertrieben wird und demnächst erscheinen soll. Cloud Chamber arbeitet unterdessen eigenständig an der Fortführung der legendären BioShock-Marke.

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