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Bandai Namco: Digital-Sparte fast verdoppelt, Elden Ring erreicht 30 Millionen Einheiten

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Bandai Namco: Digital-Sparte fast verdoppelt, Elden Ring erreicht 30 Millionen Einheiten
Bandai Namco: Digital-Sparte fast verdoppelt, Elden Ring erreicht 30 Millionen Einheiten - Bild: https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/en_20250513_Presentation.pdf

Die Bandai Namco Holdings haben für das am 31. März 2025 abgeschlossene Geschäftsjahr einen deutlichen Ergebnissprung ausgewiesen. Wie der Konzern in seiner Bilanzpräsentation vom Mai 2025 darlegte, stieg der Konzernumsatz auf 1.241,5 Milliarden Yen. Das ist ein Plus von 18,2 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Der Betriebsgewinn verdoppelte sich beinahe auf 180,2 Milliarden Yen und legte damit um 98,7 Prozent zu. Getragen wurde diese Entwicklung vor allem von hochprofitablen Produkten in der Digital-Sparte und im Toys-and-Hobby-Geschäft.

Digital-Sparte als zentraler Gewinnhebel

Die für das Spielegeschäft maßgebliche Digital-Sparte erzielte einen Umsatz von 455,6 Milliarden Yen, ein Anstieg um 22,3 Prozent. Beim Segmentgewinn fiel die Entwicklung noch ausgeprägter aus. Er kletterte von einer schmalen Basis auf 68,5 Milliarden Yen und damit um 995,1 Prozent. Hinter der überproportionalen Margenausweitung steckt der operative Hebel des Geschäftsmodells: Da der Großteil der Erlöse über bereits abgeschriebene Katalogtitel und digitale Zusatzinhalte zustande kommt, schlagen zusätzliche Verkäufe etablierter Marken nahezu vollständig auf das Ergebnis durch. Im Vorjahr hatten Belastungen aus dem Online-Bereich und eingestellte Projekte das Segmentergebnis gedrückt, sodass der prozentuale Anstieg von einem niedrigen Ausgangswert aus erfolgte.

Etablierte Marken tragen die Profitabilität

Wesentlicher Treiber waren die anhaltenden Katalogverkäufe von Elden Ring sowie die Erweiterung Shadow of the Erdtree. Ende April 2025 meldeten FromSoftware und Bandai Namco für das Action-Rollenspiel kumuliert 30 Millionen ausgelieferte Einheiten seit der Veröffentlichung im Februar 2022. Erst im Vorjahr hatte der Titel die Marke von 25 Millionen Spielern weltweit geknackt, was das Tempo der jüngsten Verkäufe einordnet. Damit ist Elden Ring der mit Abstand meistverkaufte FromSoftware-Titel und der zweiterfolgreichste Bandai-Namco-Titel überhaupt. Hinzu kam Dragon Ball Sparking Zero, das weltweit 5,4 Millionen Einheiten absetzte. Die Zahlen zeigen, dass die Profitabilität des Konzerns weniger von einzelnen Neuveröffentlichungen abhängt als von der wiederkehrenden Monetarisierung langlebiger Marken über Zusatzinhalte und Bestandsverkäufe.

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