Koei Tecmo und GUST Studios haben das Kampfsystem von Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream vorgestellt. Die Fortsetzung setzt auf nahtlose Übergänge in die Kämpfe und Gruppen mit bis zu sechs Figuren.
Drei Figuren bilden die vordere Reihe, drei weitere warten als Reserve. Mit Twin Actions führen zwei Charaktere gemeinsam eine Fähigkeit oder ein Objekt aus. Die Dual Gauge lädt sich dabei auf und ermöglicht besonders starke Dual Triggers.
Kämpfe ohne Ladebildschirm
Die Kämpfe beginnen direkt in der Umgebung. Das Team kann während eines gegnerischen Angriffs zwischen Front und Reserve wechseln, um den Schaden zu reduzieren. Schwächen der Gegner werden über die Auswahl passender Fähigkeiten und Gegenstände ausgenutzt.
Weitere Details nennt Koei Tecmo in der offiziellen Vorschau.

