Amazon Lumberyard 1.2 erweitert Netzwerk und mobile Plattformen

Amazon Web Services hat am 2. Mai 2016 die Beta 1.2 der Spiele-Engine Lumberyard bereitgestellt. Die offiziellen Release Notes zu Lumberyard 1.2 nennen unter anderem neue Systeme für mobile Zielplattformen, Netzwerkbindung, Partikeleffekte und animierte Benutzeroberflächen.

Mit der Version konnten Projekte für iOS und Android vorbereitet werden. Zusätzlich ließen sich Komponenten an das Netzwerk binden und synchronisieren. Das zielte auf Funktionen, die in vernetzten Spielen zwischen Client und Server abgestimmt werden müssen.

Neue Werkzeuge für Multiplayer-Projekte

Die Netzwerkbindung war als System für Komponenten angelegt, die in einer Laufzeitumgebung über das Netzwerk verbunden werden. Damit erhielt Lumberyard eine technische Grundlage für Multiplayer-Logik, ohne dass jede Komponente separat an eine eigene Synchronisationslösung angebunden werden musste. Die Dokumentation zu den Preview-Systemen beschreibt die Netzwerkfunktionen zusammen mit weiteren Werkzeugen der Version.

Der Particle Editor sollte detailliertere Effekte bei geringerem Leistungseinfluss ermöglichen. Für die Benutzeroberfläche kam ein Animationssystem hinzu, mit dem sich Eigenschaften von UI-Komponenten animieren ließen. Ein Audio-Tutorial ergänzte die Version. Die Veröffentlichung setzte damit die im Februar vorgestellte Amazon-Lumberyard-Engine fort, die Amazon mit AWS- und Twitch-Diensten für PC- und Konsolenspiele verbunden hatte.

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