Microsoft erweitert Advanced Shader Delivery (ASD) auf zusaetzliche AMD-basierte Geraete und eine groessere Zahl an Spielen. Die Technik kompiliert Shader vorab, wodurch sich die Ladezeit beim ersten Start um bis zu 95 Prozent senken laesst und Ruckler beim Nachladen reduziert werden. Die Details nennt Microsoft im Entwicklerblog.
Die Liste der unterstuetzten Titel umfasst inzwischen mehr als 45 Spiele, darunter Call of Duty: Black Ops 7, S.T.A.L.K.E.R. 2, Starfield und Final Fantasy XVI. Auf mobilen Geraeten soll die Vorkompilierung zudem die Akkulaufzeit verbessern. Beim Laden betroffener Spiele erscheint der Hinweis „Precompiled shaders installed“.
Für die Umsetzung stellt Microsoft einen Leitfaden bereit, über den Studios die ASD-Unterstuetzung im Xbox Partner Center hinterlegen koennen.
Den Effekt zeigte zuvor bereits eine AMD-Vorschau, die die Ladezeit von Forza Horizon 6 um 95 Prozent senkte.
