Activision Blizzard: Digitalerlöse wachsen 2017 um 50 Prozent

Activision Blizzard hat im ersten Quartal 2017 Rekordwerte bei Umsatz und digitalen Erlösen erreicht. Der Konzern meldete am 4. Mai 2017 einen GAAP-Umsatz von 1,73 Milliarden US-Dollar, 19 Prozent mehr als im Vorjahresquartal. Die offiziellen Quartalszahlen weisen für digitale Kanäle 1,39 Milliarden US-Dollar aus, ein Plus von 50 Prozent.

Blizzard Entertainment kam im Quartal auf 41 Millionen monatlich aktive Nutzer, 58 Prozent mehr als ein Jahr zuvor. Overwatch überschritt die Marke von 30 Millionen Spielern und wurde laut Activision Blizzard zur achten Milliarden-Dollar-Marke des Konzerns. Das Wachstum war damit nicht auf eine einzelne Verkaufswoche beschränkt, sondern eng mit laufender Nutzung und digitalen Inhalten verbunden.

Overwatch und In-Game-Inhalte treiben Blizzard

Die Erlöse aus In-Game-Inhalten bei Blizzard stiegen im Jahresvergleich um mehr als 25 Prozent. Activision Blizzard verwies dabei auf Inhalte für World of Warcraft und die anhaltende Nachfrage nach Anpassungsgegenständen in Overwatch. Zeitlich begrenzte Ereignisse wie Uprising führten laut dem Unternehmen zu neuen Rekorden bei der Spielzeit.

Die Entwicklung zeigt die wirtschaftliche Bedeutung von Spielen, die nach dem Start regelmäßig mit neuen Inhalten versorgt werden. Das ID@Xbox-Programm stand im selben Zeitraum für eine andere Wachstumsrichtung der Plattform, mit der Microsoft unabhängigen Studios Zugang zu Xbox One und Windows 10 eröffnen wollte.

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