Accessible Games Initiative: Xbox und Branchenpartner vereinheitlichen Barrierefreiheits-Tags

Xbox ist am 20. März 2025 der Accessible Games Initiative beigetreten. Die von der Entertainment Software Association koordinierte Brancheninitiative soll eine einheitliche Beschreibung von Barrierefreiheitsfunktionen in Videospielen schaffen. Beteiligt sind unter anderem Electronic Arts, Google, Nintendo of America und Ubisoft.

Hintergrund sind die unterschiedlichen Bezeichnungen, mit denen digitale Stores und Spiele bislang Zugänglichkeitsoptionen ausweisen. Einheitliche Tags sollen vor dem Kauf verständlicher machen, ob ein Titel beispielsweise anpassbare Steuerung, Untertitel, kontrastreiche Darstellung oder Funktionen für die Wahrnehmung von Geräuschen bietet. Die Initiative richtet sich damit vor allem an Spielerinnen und Spieler mit Behinderungen, die solche Informationen für die Auswahl eines Spiels benötigen.

Xbox ersetzt eigene Kennzeichnungen schrittweise

Xbox hatte bereits im November 2021 eigene Game Accessibility Feature Tags eingeführt. Diese Kennzeichnungen werden dort, wo ein gleichwertiger Eintrag der neuen Initiative existiert, schrittweise durch die gemeinsamen Begriffe ersetzt. Tags ohne direkte Entsprechung bleiben auf den Xbox-Plattformen erhalten. Die Beschreibungen der neuen Kennzeichnungen sind auf accessiblegames.com dokumentiert.

Für Entwickler entsteht damit eine gemeinsame Referenz für Store-Seiten und Produktinformationen. Xbox will die Erfahrungen aus den bisherigen Tags in die weitere Ausarbeitung einbringen und die neuen Angaben mit Studios weltweit in digitale Xbox-Erlebnisse integrieren. Frühere Xbox-Initiativen zur Barrierefreiheit beschreibt die Redaktion im Beitrag zum Global Accessibility Awareness Day 2024.

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