GDC 2019: Starlink erklärt die Physik seiner Fahrzeuge

Auf der GDC 2019 stellte Ubisoft ein technisches Panel zu Starlink: Battle for Atlas vor. Der Vortrag erklärte, wie sich die Raumschiffe im Spiel wie physische Spielzeuge anfühlen sollten. Die Veranstaltung richtete sich an Entwickler und technische Designer.

Die zentrale Idee bestand aus kleinen, wiederverwendbaren Verhaltensbausteinen. Sie sollten beeinflussen, wie ein Fahrzeug reagiert und auf dem Bildschirm wirkt. Der offizielle GDC-Vortrag zur Fahrzeugphysik zeigt die technische Präsentation.

https://www.youtube.com/watch?v=4wNmtcTn51E

Verhaltensbausteine für glaubwürdige Fahrzeuge

Bei Starlink: Battle for Atlas mussten Flug- und Fahrverhalten mit der Spielzeugidee des Titels zusammenpassen. Das Panel behandelte deshalb nicht nur einzelne Physikeffekte, sondern auch die Frage, wie wiederverwendbare Regeln das Verhalten verschiedener Schiffe steuern können.

Der Ansatz ist für die Entwicklung interessant, weil er technische Systeme und die beabsichtigte Wahrnehmung eines Fahrzeugs verbindet. Kleine Änderungen an Beschleunigung, Reaktion und Bewegung können entscheiden, ob ein Schiff schwer, leicht oder wie ein Spielzeug wirkt.

Ein älterer Beitrag zum Starlink-Coding-Programm erschien bereits im Oktober 2018. Der ursprüngliche ntower-Bericht verweist zusätzlich auf den damaligen Gamasutra-Artikel zum GDC-Panel.

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