Eine Bitkom-Umfrage zeigt, dass 28 Prozent der Deutschen mindestens eine Anwendung für Augmented Reality nutzen. Im Jahr 2023 waren es 19 Prozent. Für die Erhebung befragte der Digitalverband mehr als 1.000 Personen. Die Ergebnisse veröffentlichte Bitkom am 6. Januar 2025 vor Beginn der CES in Las Vegas.
Filter und AR-Spiele führen bei der Nutzung
Am häufigsten kommt Augmented Reality in Filtern sozialer Netzwerke zum Einsatz. 15 Prozent der Befragten nutzen solche Funktionen. AR-Spiele wie Pokémon Go folgen mit 13 Prozent. Bei praktischen Anwendungen liegen virtuelle Anproben beim Online-Einkauf, Museumsangebote und Navigationshilfen mit jeweils 4 Prozent deutlich darunter. Mess-Apps erreichen 3 Prozent.
Für Games-Teams bleibt der Anteil der AR-Spiele ein relevanter Teil der Erhebung. Ein früheres Beispiel für die technische und wirtschaftliche Entwicklung in diesem Bereich ist die Übernahme eines AR-Studios durch Niantic.
Interesse an AR-Brillen und smarten Kontaktlinsen
49 Prozent der Befragten erwarten, dass Augmented Reality innerhalb der kommenden zehn Jahre zu einer selbstverständlichen Technologie wird. 46 Prozent könnten sich vorstellen, eine AR-Brille zu tragen. Für smarte Kontaktlinsen mit AR-Funktionen zeigen sich 16 Prozent offen.
