Die Open-Source-Spieleengine Godot ist am 3. März 2025 in Version 4.4 mit eingebettetem Spielfenster und integrierter Jolt-Physik erschienen. Der Editor erhält außerdem interaktive Funktionen zum Untersuchen laufender Szenen.
Das eingebettete Fenster funktioniert zunächst unter Linux, Windows und Android, noch nicht unter macOS. Spiel und Editor bleiben getrennte Prozesse, damit ein Spielabsturz nicht den Editor beendet. In der laufenden oder pausierten Szene lassen sich Elemente auswählen und die Kamera bewegen.
Jolt Physics bleibt experimentell
Jolt Physics ist als Alternative für die 3D-Simulation eingebaut und muss in den Projekteinstellungen aktiviert werden. Die Dokumentation warnt vor noch fehlender Funktionsgleichheit mit Godot Physics und der bisherigen Jolt-Erweiterung. Das Verhalten kann sich während der weiteren Entwicklung ändern.
Nach der 2D-Physikinterpolation in Godot 4.3 ergänzt Version 4.4 das Verfahren für 3D. Es interpoliert die Darstellung zwischen Physikschritten, ohne die Simulationsrate an die Bildwiederholrate zu koppeln.
Migration verändert auch CSG-Geometrie
Die Migrationsanleitung von Godot 4.3 auf 4.4 dokumentiert inkompatible API-Änderungen und neues CSG-Verhalten. Die auf Manifold umgestellte CSG-Implementierung unterstützt keine nicht-mannigfaltigen Netze mehr. Für Geometrie wie einzelne Ebenen verweist die Anleitung stattdessen auf MeshInstance3D.

