Die ursprüngliche Meldung veröffentlichte die zuständige Organisation auf ihrer offiziellen Website. Cloud-Infrastruktur.
Auf der Game Developers Conference 2022 (GDC 22) in San Francisco hat Ubisoft mit Scalar eine neue Technologie vorgestellt, die rechenintensive Spielprozesse in die Cloud auslagern soll. Der Name spielt auf das Wort Skalieren an, denn es geht um flexibel anpassbare Rechenleistung aus Serverzentren für Aufgaben, die normalerweise lokal auf PC oder Konsole berechnet werden.
Mit klassischem Spielestreaming beziehungsweise Cloud Gaming, wie es etwa Google Stadia anbot, hat Scalar laut Ubisoft nichts zu tun. Stattdessen sollen die hauseigenen Laufzeitumgebungen Snowdrop, bekannt aus The Division, und Anvil, bekannt aus Assassin’s Creed, bestimmte Berechnungen auf praktisch unbegrenzt skalierbare Hardware in Rechenzentren auslagern können.
Caching für global abrufbare Berechnungen
Wo es möglich ist, sollen die ausgelagerten Berechnungen zudem im Cache abgelegt und von dort aus global abgerufen werden können. Dadurch müssten identische Aufgaben nicht mehrfach neu berechnet werden. Als Beispiele für geeignete Bereiche nennt Ubisoft Physik, Audio und künstliche Intelligenz, also Komponenten, bei denen eine etwas größere Netzwerklatenz im Gegensatz zu vielen Grafikeffekten weniger stark auffällt.
Nach Angaben der Entwickler basiert Scalar auf einer Microservice-Architektur und lässt sich plattformunabhängig einsetzen. Zusätzliche Rechenleistung aus der Cloud könne jederzeit während einer laufenden Spielsitzung dazugeschaltet werden, sobald sie benötigt wird, und zwar ohne Programm-Updates und ohne Unterbrechung der laufenden Partie.
Noch keine konkreten Spiele genannt
Scalar soll nach und nach von allen Entwicklerstudios im Ubisoft-Konzern genutzt werden können, sofern sich ihre Projekte dafür eignen. Welche Spiele die Technologie tatsächlich einsetzen werden, hat Ubisoft bislang nicht verraten. Naheliegend erscheint jedoch ein Einsatz bei Assassin’s Creed Infinity, dem bislang ohne nähere Details angekündigten vernetzten Großprojekt der Reihe, etwa für realistischeres Gegnerverhalten oder glaubwürdigere Physikeffekte.
Federführend für die Entwicklung von Scalar war die Ubisoft-Niederlassung in Stockholm verantwortlich. Unterstützt wurde das Team dabei von den Studios in Malmö, Helsinki, Budapest und im ukrainischen Kyjiw.
Die Vorstellung von Scalar erfolgte im Rahmen der GDC 2022 in San Francisco.
